まもるのブログ

主にドラゴンクエストライバルズの記事の予定です

2018.11月 新カード事前評価

1~4で

※評価は5弾環境のみでその後強くなるとかは考慮せず(コメントには書きます)

 

4:そのリーダーならどのデッキでも入るor特定のみだが超強い

3:普通に使えるor特定デッキなら強い

2:あまり見ないが特定デッキなら採用されることも

1:まず見ない

 

まずはレジェンドだけ書いてその後は職業ごとに

 

ロト:4

闘技場で試しても使用感はなんとも。ただカード1枚で複数回使え序盤は1~2ダメージ、後半は7ダメージと適した効果になっている。

相性のいいデッキは多くはないが逆にどのデッキでも採用しやすい

ピサロのように除去苦手で序盤安定しなかったデッキには特にいいか・・・?

ククールで低コストを入れずにザオラルなどを重視するデッキでも強そう

 

ソロ:3

コンボデッキ専用、スキルで冒険者を2枚サーチするので最低でも4枚入れたい。

空のときの保証もなく(こんぼうのような)空うちはかなりのテンポロス

10ダメバーバラのようなロマンコンボもあるがレベル3は

手札さえ揃っていれば使う価値がある。個人的には評価低めにしておく

 

エイト:4

2ドローと2テンションアップが自動でつくため一見強そうだが

序盤出遅れやすいことは無視できない

レベル3の効果はコストが高くグレイナルククールデスピサロでないと有効になりにくい

ジリ貧の長期戦になったときはどのリーダーでも有効になることも

スライムアリーナと相性は良さそうだ

 

ミルドラース:3

5/4/6はかなり優秀なスタッツ。毎ターン召喚は強力だがランダム性が強く

低コストを減らして効果を狙うとデッキが安定しにくくなる

どちらかというとスタッツを活かして効果は無理に狙わない方がいいかも

おすすめリーダーはトルネコ(種強化可能)ピサロ(ランプで早出し)

ククール(もともと低コストが少なめ)あたりか

 

ジャコラ:3

6/5/6は悪くないスタッツでにおうだち持ち。

出したターン限定だがお互いにルカナンの効果があり相討ち狙いや

特技と合わせてのダメージが狙える

おすすめリーダーはランプのあるピサロか手札からダメージの出しやすいゼシカ・テリー

 

ライアン:2

実質5~6コストあたりで使うことが多いだろうか

早く出すならアグロテリーだが速攻には向いてないので

奇跡テリーで指すくらいか。ミッドレンジが復活すれば採用できるが・・・

後半に引いたら2~3コストになってることもあるが手札がそもそもあるか

キメラで無敵ホイミンは少し面白い。ギガスラギガブレと合わせて

 

魔犬レオパルド:1

あまりにも癖がありすぎる。せめてパパスのように直接装備なら

苦労して出したシャドーもAoEで除去されやすく専用でも今ひとつかと

 

ゲルダ:4

3/4/2ステルスで実質あやしいかげの上位カード

ダメージ無効が活かせるなら5、あまり期待できないなら4だろう。

ちょうど今多いアグロアリーナでは有効。逆にコンボ系ではそこまででもないだろう

 

チャモロ:3

正直読みにくい・・・ククールなのでスキブはあまり下げにくい

杖はなかなか協力で原作でのネタはしっかり重視してくれているようだ

 

ルイーダ:3

僕は強い派、ランダム性があるが最低でも少し弱い笑い袋で

上手くいけば複数回ドロー可能・・・種を考慮しても取られやすい点は注意

 

クロウズ:4

銀タロ内蔵で2/2/3の標準スタッツ持ち。このカードでは超必中にできない点は注意

先に銀タロを使っていると微妙だが2/2/3はあり安定感は高い

 

魔女グレイツェル:4

ジュリアンテの行動不能のほうの効果に近い

ランプピサロは中盤の盤面では押し負けやすい分防御系の効果はかなり相性がいい

今回おうえんピサロが注目されているのでカード単体よりデッキ単位で活躍するかが鍵

 

 

 

戦士

 

やいばのボディ:1

かばうデッキ用カード?それにしても微妙

 

ビルスピリッツ:3

ヌーバにゾンビつけて攻撃回数も増やすとか強すぎない?

 

ブラッドソード:2

書いてあることは強いが対象武器が微妙か、タイミングも死亡時

 

突撃命令:1

速効性のある貫通は貴重、しかし2コスでは

 

大ぼうぎょ:1

トルネコっぽい特技。2コスでモーモン分の強化では

 

かばうの心得:1

かばうデッキで。今のカードプールではないか

 

パプリカン:3

剣の手入れと同じ3コス、1ドローより3/2のほうが使えるかと

 

はやぶさの剣:3

一番評価のわれるカード、孤高の剣技と合わせたりするといいか

 

デビルアーマー:3

雷鳴を装備できれば強い、自身も6/7/6とバニラ並みのスタッツ

 

 

魔法使い

 

ラリホー:3

0コスは強い。マミーの効果と同じ。ワンキルデッキにも

 

スキルチャージ:2

専用は組めそうだがベロニカや笛などで今ひとつ

 

メイジももんじゃ:3

氷塊や陣ゼシカで。2/1/3だが好きなタイミングで2~3ダメが打てるなら強い

 

アイスフォース:1

0コスのでいい。2コスも増えて1ドローでは・・・

ライムツリー:2
弱いと思ったが使われると意外と嫌だった。スライムもついてるし期待

ヒャドの極意:2
3コストでヒャド2枚なら・・・擬似魔力の息吹にもなる

ラリホービートル:4
4/3/6の高スタッツ。ユニット限定だが効果も強い。よほどヒーローと相性が悪くないなら

アークマージ:2
最低でも6/5/7で追加効果を得たい。

マヒャデドス:2
ぱふぱふバズズと好相性、現環境の攻撃的な氷塊には微妙かもしれない
ラリホービートルなども採用したコンロトールよりなら切り札になる


道家

心頭滅却:2
使うなら1キルデッキで。ただ1キルデッキが実戦レベルかどうか

モリーもりもり:1
シンプル、低コストだが床などのほうがいいか

せんとうからはずす:3
マイユやドレアムの再利用、ときには封印されたオルゴなどにも
スライムアリーナでおたけびのような使われ方もあるか

マリンスライム:4
2/2/3の種族もちで効果もありしかもスキブでエイトのトリガーにも
だんごスライムを彷彿とさせる高スペック

プラズママウス:3
ヒーロー限定だがいっかくうさぎの上位カード

ほのおのせんし:4
4/4/4の高スタッツに強力な効果、てかレジェのハッサンより強いんですけど
アリーナがヒーローと相性が良くない可能性が唯一の不安か

クイーンモーモン:3
デュランの効果、やはりヒーロー条件が気になる

はげしいおたけび;1
弱すぎる、回し蹴りでいい。3コストでも採用されるかどうか

古武道のツメ:2
1キルデッキでどうぞ。それ以外なら鉄の爪でいいでしょう

 

 

僧侶

ニードルショット:1
いくら僧侶のテンションが余り易いとはいえこれは微妙

天使の眼差し:2
ミノーン・どんぐりベビー・エビルマスターなど。ククールなら採用あるかコンボ寄り

おおドラキー:3
ヒーロー条件だが2/2と2/1を2コストで出すのは強い

スーパーテンツク;3
3/2/4で手札+1は優秀すぎる。問題はヒーロー採用で武器か必殺技を使うククールがいるか

マッドオックス:3
並んでるとランダムになるが2~3ダメは期待できる。効果は優秀なぶんスタッツは低い

エロスの弓:3
武器というより特技に近い、3コストでおうえん+2×2ダメは優秀だが


ウイングタイガー:4
え、なんで(種族なしとはいえ)バニラスタッツで優秀な効果まで持ってるの???

アンドレアル:2
ドラゴンデッキで。総スタッツは高いがグレイナルとの相性は良くはない

せいれいのうた:1
専用デッキでも微妙か。3/4/6のが並べば強いとはいえとにかくコスト9は高い


商人

かれくさネズミ:1
2/2/1はロトの存在もあり苦しい、次のターン種つけて凸るのも微妙

祈りの巻物:1
最高で+3/+3・・・宝箱用のハズレカードか

超しあわせの杖:3
今回の新必殺技では唯一評価、専用デッキになるがロマンは大きい

大砲の壺:1
SRだが微妙かと2ダメージは1コスかそれ以下相当で種1つもなんとも。宝箱からでたら嬉しい

トンブレロ:3
ヒーロー条件でユニットも必要だが計4/6/5は評価。4/4/3は弱いが種でケア可能

大嵐の巻物:2
バシルーラが1コス増えて敵限定になった代わりに1ドローがついた。実質手札消費なしなので面白い

豪商のそろばん:2
読めない・・・冒険者デッキはトルネコが相性いいので使うなら

てっきゅうまじん:2
上に同じく、4/4/5なら微妙だが3/4/5なら超強い

レッドプレデター:4
期待を込めて4点。コストは高いが攻撃と防御を兼ね揃えて2枚採用できる
ブラックドラゴンとライノスを合わせたようなカード、対象も選べるのがグッド


占い師

バルーンコール:2
コスト通りの効果が2つ。必中なら使い分け、超必中なら

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2018.9月ナーフ後のデッキ

上ほどナーフ前に活躍してるデッキ(と僕が思ってるデッキ)

()内は左がナーフ前、右がナーフ後の強さを5点満点で予想

 

・ドラゴンミネア(5→4)

魔術師のタロットに大きなナーフ。

魔術師なしのドラゴンミネアがメインなると思われる。

複製やコストダウンはなくても単純にパワーはあるデッキは残る

 

・陣ゼシカ(5→3)

だんごスライムと暴走魔法陣のナーフで大きく変化せざるを得ない

デッキ自体はなくならないが安定性が大きく落ちる

 

・OTKゼシカ(4→1)

やまびこ・だんご・暴走ナーフでお亡くなりに。

少なくても今の環境ではロマンデッキ止まりかと

 

・床ククール(4→4)

スピリットリンクナーフがあるもののそこまでの影響ではなさそう・・・

と言いたいが相性のあるデッキなのでそこまで活躍するかはあやしい

 

・アグロテリー(4→5)

ナーフのはイカのみ。ナーフ前に強かったなかで最も影響が少ないので

活躍が予想される。ただ環境に左右されやすいデッキなので

環境にあわなければそこまで活躍しない可能性もある

 

・床アリーナ(4→5)

ナーフなし。4弾からの強力なデッキにナーフが入ったので

3弾環境最強の床アリーナがノータッチなので復権はありえる

 

・ミッドレンジトルネコ(3→4)

ナーフなし。オーバーパワーなデッキが減ったので

シンプルに安定するデッキは以前より戦える

 

・反転ククール(3→4)

なんどかんだでいつでも可能性のあるデッキ

 

・ドラゴンククール(3→4)

ナーフなし。床ククールの活躍によってはこちらが主流になる可能性も

グレイナルを引けるかどうかが大きいがサーチ手段は少ない

 

・アグロゼシカ(3→3)

イカのみ。環境上位のデッキ次第。アグロテリーや回復の多いククール

などが上位なら厳しくゾンビピサロなどが多ければ得意

 

 

・奇数ミネア(3→3)

ナーフの影響もなく面白いデッキ・・・だがそもそも

奇数にするメリットがデメリットのわりに大きいかあやしいところあり

 

・アグロピサロ(2→3)

アグピが勝てるかそのものもだが今はほぼアグピしかいないのに

たいしてゾンビピサロやランプピサロが増えて

相対的に前よりアグロ特攻がやや決まりやすくなるか

 

・奇跡テリー(2→3)

ナーフの影響なし。こちらも環境次第のデッキだが相対的には

活躍が増えるはず

 

・スライムアリーナ(2→3)

2枚の強化もありかなり面白い。床アリーナが増えるので

スライムが動きやすくなる可能性とアリーナメタが増えて

逆に動きにくくなる可能性もある

 

・ゾンビピサロ(1→4)

大きな強化もあり期待がかかる。しかしどちらも7コス8コスなので

序盤の弱さは変わらず疑問が残る

 

・ランプピサロ(1→3)

ブラッドレディなどの存在もあり厳しいところはある

ゾンビピサロより汎用性はあるので環境に適応できるかポイント

 

・メタルトルネコ(1→2)

元が微妙で強化されたものの活躍できるか不明

 

 

平凡なナーフ後予想

 

↑強い

床アリーナ

アグロテリー

ドラゴンミネア

ミッドレンジトルネコ

ククール(床・ドラゴン・反転)

ゾンビピサロ

アグロ(ゼシカピサロ

2018.9月ナーフについて

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主にアグロで活躍してた通称イカがお亡くなりに。

HP3がウリだったのでかなりとりやすくなり

もぐらがナーフ後いなくなったことを考えると正直もう見なそう

アグロ苦手だし正直嬉しい変更

 

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いわゆるOTKゼシカで採用されてましたが

現状はデッキそのものとともに消滅かな。

新カードで相性いいのあれば復活するでしょうけど

 

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ゼシカはもちろん、OTKゼシカやスライムゼシカにも採用

使い勝手はかなり落ちたけど陣使うなら必須なのでなくなることはない

 

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2/2/3の優秀なスタッツに強力な効果持ち。おそらく全てのゼシカに採用されていた

サンディとも相性が良すぎてナーフ必須でしたね

大幅にHPが落ちたので効果メインでユニットも残るくらいの気持ちになりそう

これでもコンボデッキなら採用されることもあり

 

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ククールで採用。強力な床を2つ作る特技だった

前と同じとは言えないけど普通に使えるレベル

 

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ミネアの軸。コストと効果両方変更と大きなナーフに。

専用でないと使いにくいレベルに

 

 

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 5/5/5はフローラやかげのきしと同じ5コスの優秀スタッツなので

ほとんど見なかったけどスライムアリーナならかなり採用レベルに

そうえいばスライムダークとかいう5/5/5バニラがいたような・・・

 

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 強化するほど弱くなかったような・・・スライムアリーナならまず採用に

他のSR2枚は強化しにくかったからか

 

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 ハズレレジェンドの1枚。強化されてもなお微妙だけど

今後のメタルトルネコの活躍によっては・・・

 

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 4/4/4で4コスの優秀スタッツに。近いカードだとたつのこナイトの5/5/4なので

このカード自体は優秀に。あとはメタルの活躍次第

 

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 他が強化がレジェかSRのなかノーマルなのに強化。

相対的にダイヤモンドスライムも強化されるからか。しかし4/3/2でも微妙そう・・・

 

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 二度見するくらいに強化されたピサロのレジェンド。

ランプやアスラ王で早く出すことを狙えるがどこまで活躍できるか・・・

 

意外と使い勝手が良くないカードだったとはいえ予想外の大幅強化

デッキ構成やドローによってガナサダイ・同名カード・ゾルデ・オーレン

あたりを手札に加えることになるでしょう。展開力に期待

 

 

ナーフ予想で名前があがってたのにスルーされたカード

 

・ことだまつかい

アグロテリーが勝率高いと公式で書いてるのにイカ以外スルー

・リス&マイユ

床アリーナが多くなかったからスルー、嫌な予感しかしない

グレイナル

レジェだからなのかそこまででないと判断されたか

・バルンバ&キースドラゴン&しんりゅう

ドラゴンはノータッチ。魔術師のタロットナーフのためでしょう

・ブラッドレディ

まあもう後攻2ダメくらいでいいけど

・オルゴデミーラ

レジェだからかね。ナーフ後はさらに活躍するでしょう

ダークドレアム

同上

 

 

 

7月ランクマのおうえんピサロについて

 

魔力開放(0)

正直なくてもいいですがコスト順に手札をきっていくだけになるランプ系ピサロですが

このカードが手札にあるときだけプレイングが問われるので面白いです。

対アグロで手札を使ったりできますね。大切なのは出し惜しみしないことで序盤にテンションアップだけのために使うことも多いです。

後半まで残した場合は7ターン目にドンモグーラ出してテンションアップをよくやりました

 

1コスについて:

全部供物の餌ですね、サンディが登場したことにより前より減らしました

がいこつ:強い、自爆特攻するときのプレイングに注意

メラゴ:貴重なユニットへの打点

サンディ:対トルネコに置いておくだけでプレッシャーに、もちろん供物の餌に

供物:とても強い、だけど引けなくても気にしない構成に

 

2コスはベビパンのみ。モグーラ出したあとに出せるチャンスもあるが

基本は序盤のスキルブースト稼ぎに。供物されることも

 

3コス

ジャガメ:超優秀、でも最近あまり思ったほど見かけない

     1枚にしたこともあったけどアグロとアリーナに強いので2枚

ガチャコ:主に対アグロ意識、アリーナにやや使いにくいが

     一番嫌だったのはあおだけに種をつけられること

はぐメタ:1枚採用、なくてもいいが速攻性があるのが評価

 

4コス

ゴンズ:アリーナ・トルネコに強い。おうえんデッキなので当然採用

オークキングピサロに貴重な貫通&回復、1枚指すと面白い

 

5コス

オーレン:説明不要の中盤の軸。におうだちとトルネコはぐメタに強い

フローラ:おうえん軸なので効果を使う機会は多めだった

     対ゼシカ・アリーナに。ルドマンをすぐに使わないのがポイント

 

6コス

マルティナ:ピサロに貴重な効果持ち、特にもみじに強い。あまり警戒されず

ファンキーバード:1枚採用、なくていいが6ターンに出せるなら出したい

         生き残って7ターン目にドンモグーラ出せると最高

 

7コス

ドン・モグーラ:デッキの軸。生き残ればフィールドを支配(キリッ

りゅうおう:後半のMVP、テリーに特に強かった

 

8コス

ネルゲル:普通に強い、アリーナばっかりでもなかったので

 

9コス:

進化の秘法:1枚、おうえん軸なので調整はしやすい。フィニッシャーの1枚

      シルビア未採用なこともあり、ほぼ激しい炎使わず

ゾーマ:長期戦ではかなりのパワーカードに・・・必須ではない

 

20コス

ドレアム:逆転の可能性も秘めるカード。進化の秘法と相性よし

     そういえばゾーマとの同時出しは狙ってないとはいえ一度もなし

 

 

 

未採用カードについて

ベビパン以外の2コス:

自分は供物で使いやすいのを重視しているので。条件にあてはまるのは笑い袋やカラスだけど序盤の動きが弱くなるので不採用

つかいま:

3/3/2に強化されたので使ってみたけど・・・ないですね

ヒッポキング:

貫通はほしいけど4/4/4あたりに弱すぎる

亡者・サイレス:

環境次第で強い4コスだけど今じゃない

デスタムーア

強いときはとことん強いんだけど・・・この型では今ひとつかと

アンルシア:

好きなカードだし採用しやすいデッキだと思うけどうつ相手がいないデッキも多い

以前なら5/5/4でもまあ・・・と思ってたけど

ドラゴンガイア:

一時期使ってました。トルネコに今一つで外したけど環境したいで面白いカード

シドー:

重くなりすぎるので使うならゾーマか何かと入れ替えたい

 

 

 

床アリーナが一番多いもののいろんなリーダーもいるのであまりメタろうとしないで

自分が使うカードを中心に組みました。唯一アグロだけは負けたくないので厚く。

特にジャガメ2ガチャコ2採用することでしっかりマリガンすれば1枚くらいはあるので

耐えながら引き延ばせば今のアグロは後半力はあまりないのでいけました

もちろん負けるときは負けますが

大型ユニットは多めにしてます。楽しいので

 

 

 

各リーダーとの相性 ※個人の感想です

 

奇跡テリー(やや苦手)

どんどん剣で除去されるのでユニットで負けないように

りゅうおうを出せると強い。後半の魔王連打にいければ

 

アグロゼシカ(やや得意)

マリガンはほぼアグゼシに決め打ち。あとは祈るのみ

 

ゼシカ(かなり苦手)

とにかく長期戦に持ち込めば可能性ありなのでがんばる

 

床アリーナ(やや得意)

いうて普通に展開していけば。ジャガメとゴンズに期待

中盤リスに一掃されても得意の大型ユニットで持ち直し。

後半マイユ警戒でHPの高めのユニット置いたり進化の秘法で回復狙ったり

 

トルネコ(やや苦手)

種でユニット同士の殴り合いに負け1残ったユニットも処理できず

もみじはマルティナ以外で対抗しにくくゴールドマンで息切れされず

だがゴンズ意識で種をどんどん使ってきれくれて助かることもあり

 

ククール(得意)

序盤あまり動いてこないので上手く供物できたりすれば

相手がコンボ重視なので正直相手次第なところも多い

 

ミネア(?)

後半しかほの当たらなかったのでなんとも。

こちらはユニット重視のデッキなので相性的には悪そうだが

 

アグロピサロ(得意)

マリガンで決め打ち、こちらが高コストばかりにならなければ結構いけた

ゲマ→ふくぶくろを決められたりするとさすがに辛いが

 

そのほかのピサロ(どちらでも)

基本同タイプのデッキなのでなんとも

 

 

おうえんピサロを使っていた理由:

初期からピサロを使ってて好きだから。当初はアグロピサロしかいなかったけど

試しに使ってみたら意外といけたのでいろいろ入れ替えて使ったり

一度おうえん軸でないランプピサロにしたもののその場合でもドンモグーラと

ゴンズは採用してたのでじゃあもうベビパン入れたほうがいいねって

こちらには分からないけどアグロピサロ警戒したマリガンされると

アドバンテージが大きいのでそれで勝てた試合も多いはず

後半アグロでないピサロもちょこちょこ増えてきてやめて~と思ってました(笑)

 

最後に:

デッキ関係ないのですが今の環境も2弾ナーフ後と並んで面白いと思います!

ついにミネアも増えてきて全リーダーいけますし。

個人的に床アリーナはいうほど抜けてないかと

使用率のわりにいけそうなのはククールか・・・しかし安定感が弱いからなぁ

みんなもピサロゾーマ!ネルゲル!ドレアム!しようぜ

 

ps.ピサロのレジェンド強化してください、つかいま・磁場とかいいんで

  せっかくピサロデッキなのにフィニッシャーは共通ばかり

ライバルズ持ってないカード(個人メモ)

個人メモ用。いつか見返したとき面白いかなと

 

地味に持ってないカードも少なくないです。錬金石もゴールドも十分にありますが

闘技場時代の蓄えをあまり減らしたくないので最小限で

 

ちいさなメダル導入で最近あまりパック引いてないですし

早く20メダルで1パックを常設してほしいです。今日13日であれ終わるし明日から

 

テリー

デュラン:実はない、必須ではないがよく使うならほしい

パパス:正直あまりなくてもいけるか

からくりしょうぐん:1枚のみ、武器耐久強化カード増えるし出番ある?

 

ゼシカ

マリベル:今のところなくていい

ぱふぱふ:0枚、特殊なデッキを組むなら

なげきの亡霊:1枚のみ

 

アリーナ

ハッサン:今、一番ほしいなぁ

キングレオ:効果が好き、ハッサンほどほしくはないが

閃光烈火拳:1枚、専用組むなら

 

ククール

セーニャ:あるならほしい感じ

ベホマ:0枚、別にいらないか

 

トルネコ

トロデ:実はない、ハッサンの次にほしい。次環境次第で作る

キラーマジンガ:使いにくいと思ってるので・・・

覚醒の果実:0枚、作るほどじゃないか

 

ミネア:

レッサーデーモン:1枚、専用作るなら

悪魔のタロット:1枚、コンミネにしても1枚でもいける時代?

天変地異:1枚、1枚でいいかな・・・

 

ピサロ

ゴンズ:1枚、SRでは一番ほしい。作ってもいいかな

 

共通

ラヴィエル:うーん、デッキによっては

(他にないレジェはバラモス・エスターク・デボラ・ドラゴン)

SRは特にほしいのなし

(足りないのはドラムゴート・トロルキング)

第3弾カード評価(5/12時点)

2弾発売前はおうえんとスキルブーストが過小評価されてた

(逆に花嫁は過大評価)ので今後の地形マス次第ですが今のところで

最初にレジェンドだけ書いてあとは職業別に

 

1~4で評価するのがこの業界のスタンスのようなのでそれにそります

と思ったけどどうしても4段階は辛いので+ありの実質8段階にします

 

グレイブ:4+

文句なしの満点。攻撃が5と高いのに自身の効果で守りも固く

5コスでも使えるかもしれないレベルの性能。今テリーが弱めだから強くされたのか

アグロでは生き残りやすいアタッカー、重めなら守りつつ殴れる最強の盾

 

バーバラ:3

言われてるほどは弱くない、相手のみ&本体ダメージもあるからシドーとはまた別

アグロゼシカで手札切った使い切った後にバーバラ出たら

ウォールのどこかは穴ができてユニットアタック+スキルダメージは強い

半年くらいゼシカゲーなのでベロニカみたいに強くしないのは賢明な判断

 

マイユ:4

低コスト多くした方がいいアリーナで9コスは気になるものの

フィニッシャーになれる。すべる床の活躍度によってほとんどのデッキに入るか

専用気味デッキのみかが決まりそう。でもたぶん強い

 

キーファ:4

ちょっと悩んだけど4。ただ帰ってくるからといってガンガンつけると

ほしいときになかったり戻ってくるときに手札あふれたりで使い方次第

種以外に相性いいのなさそうでトロデの存在もあり新規でもなさそうなのが残念

種以外で使われることのある幸せの杖との相性も悪いし・・・分裂させろってことか

 

マーニャ:4+

ランダム性があるとはいえ4/4出しつつ0コス出すだけで強い

専用でなくとも5コス以上引くことは少ないしドラゴラムしても悪くはないし

もちろん4コスなら爆アドだが無理に狙わなくて使えるのが強い

 

ホメロス:2+

3でもいいけど・・・ここは厳しめに

雷使ってたけどHPを2以下にするって結構大変(これははぐメタOKだけど)

ただ実質除去効果あるから速効性がないって意見は間違ってると思う

 

サンディ:4+

僕は強いと思います。遊戯王みたいに使い放題でないとはいえ

共通カードなので1職業でも相性がいいと活躍というのも大きい

ピサロトルネコはもちろん他にも十分に採用の可能性が

やられてもまた戻るしサイレスされても1コスに使わせるだけで充分な活躍

 

ジャミラス:3

疑似永続マミーか・・・特技の地形マスカードの流行りかたによっては

ほとんど効果を得られないこともあるし永続効果は攻撃できなくても残りますからね

モリーとかにおうだちとかネルゲルとか、低いHPもありそこまででなさそう

 

テリー

かえんぎり:1、専用でテリーバーン作れるか?

ズッキーニャ:2、シンプルな地形マスユニット、速効性あり

ネクロバルサ:2+、かなり評価されてるが・・・ボンファ系か

牙王ゴースネル:2+、今回で評価上昇、コスト高めだが面白い

剣神の領域:3+、もともと1コスの効果に地形マスを追加、ただMPが辛いか

 

ゼシカ

投げキッス:2、魔法陣で評価上昇、2ダメ+モーモンでもいけると評価

樹氷の竜:2、4/5/4特有のなんともいえないこうか、氷塊が今強いだけにありか

まじゅつし:2、同じ効果のズッキーニャより効果が悪いけど魔法陣が強いためか?

暴走魔法陣:1+、派手な効果だけど使いにくいと予想、専用でも

ベビーマジシャン:2+、世間の評価高すぎなような。魔法陣次第だからなぁ

 

アリーナ

しのどれい:3、スタッツが面白く文字通りなら速効性もありグッド

とうのへいたい:1+、うーん・・・におうだち面白いんだけどね

無鉄砲な作戦:1+、一周回って面白そう、回し蹴り狙いつつマイユ強化

グリズリー:2+、よくオオクチバシ対策のHP1を前に出されるから。

      ピサロナイトがギリギリなのが残念だが前にいやすいユニットなので評価

背水の陣:3、基本消えない床なのでこれ1枚で準備が整うのは高評価

キラーファング:4、今見たけどこれ強すぎない?

 

ククール

いやしの雨:2、簡易いやしの波動。ライバーンと相性よし

テンツク:4、2/2/3の地形マス作成が弱かったらククールが弱いだけ

スピリットリンク:3、面白すぎるカード皮肉な笑い使ってた身としては強い

ユニコーン:2、うーん・・・スタッツはよく自由な回復持ちはオークキングっぽい

グレンデル:3、いいカード

 

トルネコ

ベンガルクーン:3+、効果は文字通りアイテムの代わりにミミックが自分の場に出る

         ですよね?なら強そうな気はするけどどうでしょう

くものきょじん:4、テンツク同様、2/23のカードが弱い疑似1ドロー

たからのにおい:1+、このゲームのドローだけのカードは微妙が多い

         床の書き換えがメインだけどそもそも相手に出す床が少ない

ゴールドマン:3+、つよっ!

分裂の杖:2、面白いカード、コスト重めだけど低コスト高効果のカードにも使える

 

ミネア

運命の分岐点:1、1枚カード使って実質1ドローのみ・・・

メイジドラキー:2、うーん・・・

オーガー:2、3コスをこいつのみにすれば確定サーチ。スタッツは高い

タロットシャッフル:3、最も評価が割れるカード、床で多くドローできるなら

           正直読みにくい・・・採用は十分にあるよね

デスマーキュリー:3+、基本スタッツ+床効果。遅いブルベリーノ

 

ピサロ

どくやずきん:2+、ゲマ軸では確定採用レベルということで

どぐうせんし:2、普通に悪くないと思うんですけど

ダックカイト:3+、強いですよね?味方のバリア床を活かせるカードがあるか次第

まおうのつかい:2、標準スタッツはあり、地味にはぐメタが4/1になったり

魔剣士の刻印:2、読めない・・・2体に使えれば十分だけど

魔界の磁場:2、5/4/3+永続効果。TSと雷以外にピサロナイト出せるようになる?

 

共通

おおさそり:2、地形マス次第、結構いけそう

ヒポせんし:1+、相手依存、面白くはある

とらおとこ:1+、おおさそり強化版?わからん

アカイライ:1、バリア床と相性よし

まかいじゅ:1、じんめんじゅ強化版、スタッツが控え目

ダゴン:2、ククールトルネコで出番あるかも

ヌボーン:1、どう使うんだ?

アントベア:2、ククールでどうでしょう、アグロアリーナとか

デザートランナー:2+、速攻の条件は厳しいのが多いのに緩め、トルネコでどうぞ

若葉の精霊:2+、ええんやない?

ミステリードール:3、下準備が必要だけど

かえんムカデ:2、珍しい全体ダメージ、癖が強いか。世間の評価は高い

デスマエストロ:3、条件は厳しいがスタッツの高さを評価

デスプリースト:2、モーモンでも5/6/5相当・・・どうでしょ

 

 

総評:

最初に紹介された地形マスが3つのうち2つが相手に置くこともあるマスだったが

結局それ以外は全部自分に置くマスだったのが残念

上書き効果のある特技での地形マスは上書き恩威低そう

 

ちょっとスタッツを重視しすぎたかも。インフレしていくし

効果と使いやすいコンボがこれからは強いか

それでも2/2/3や4/4/4の安定感は高いと思われ

 

ドラゴンクエストライバルズ勇者杯2018感想2(デッキ編)

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ギリギリに変更した点もあるのでなんともいえないところがあるけど

この2つのデッキ似てるんですよね。もともとアグロで強かった

ゼシカは特に1弾環境、トルネコは2弾ナーフ前環境)デッキに

ネルゲル・マルティナ・ガボオークキング・職業レジェ(リッカorベロニカ)

入れてミッドっぽくしてアグロには強いです。

どちらもガチャコ2積み+ジャガメ入りではぐメタ・ヌーバ・モーモンいるし

 

トルネコデッキ

1コスはギリギリで超力の種を1枚にしてよかったです、公開製なので

ランクまで勝ってるときは1番のキーカードだと思ってずっと2積みだったので

最後の最後でモーモンイカを1枚ずつにしました。個人的には面白い

2コスはヌーバ・犬は確定、ベビパンがいたけど2から1にして結局0になりました

これはなんとも言えませんね、1で使いたいな

3コスが9枚と多すぎますね、ジャガメはこのルールなら1でよかった

4コス以上はもみじ2ネルゲル1確定、個人的にマルティナは複数除去弱いのでほしい

ガボも最近見ないけど種との相性よしなので他にいないし確定でした

そうなると4コスがいなくてオークキングは一度抜いたけど超力1枚にしたこともあって

復帰。オークキング抜いてたころに試したりゅうきへいとグールをそのまま採用

フローラはトロデなしなのでやや微妙だけど長期戦に強いので最後の1枚になりました

他に試したのはかげのきし・ジャッカル・バルザック・シドー

マネマネはデッキとの相性微妙、アンルシアは力の種と相性いいので試しても良かった

最近マミーもありだと思い始めたけど環境に左右されやすいカードですね

 

ゼシカデッキ

1コスは個人的に好きなキャンドルを1枚採用

2コスは安定、竹槍を使わないのは序盤に押し切るパターンは期待しないから

3コスはガチャコを2積みでアグロ対策、3/2/5でも除去の面倒なユニットとして

いいと思ったが公開制のルールとアリーナの数を考えると1枚にしたかった

4コスは亡者が活躍、その代わり竹槍ピックルをなしの構成で

オークキングは・・・2枚はいらないですね、アグロ対策&ブロック警戒に

シルビアはあまり好きな効果じゃないんですけどベロニカで+1ドローも意識して

マルティナ・ガボは中盤壁を突破して殴るために。

ベロニカ・ネルゲルは長期戦での突破と逆転できるときがあるので

 

トルネコはいい感じでしたがゼシカのほうに課題多いです

もともと慣れてるトルネコで1リーダー決まっててトルネコは種付けなど

プレイは疲れそうなのでシンプルなゼシカにしました。

最初はテリーだったんですけどテストプレイであまりに勝てないのでNGに

 

ちなみに予選では竹槍・ピックル・ビアンカを採用したアグロゼシカでした

そのままのつもりだったけど苦手なデッキ増えてきたので最後に調整してて

まだ固まる前に大会になってしまいましたね・・・

トルネコは予選とほぼ一緒、モーモン→1枚イカ

ベビパン2枚→フローラ・ガボに変更で重めに。

りゅうきへい・グールもギリギリ入れ替えだけど前なんだっかな超力とあおだけ?

 

 

感想

この2リーダーで良かったですね。トルネコがほんとにエースでした

最近この2デッキしか使ってないので今ランクマでテリーやミネア使ってます(笑)