2020.2 10弾カード評価
モチベ高いので一年ぶりにやります!
公式が5段階評価なのでこちらも5段階にします
※赤字で4/7時点での評価を書きます、1回ナーフあり 勇者杯予選中
5:環境デッキで活躍、ナーフ候補にも
4:環境デッキで強い、もしくは準環境のキーカード
3:まあまあ、一部のデッキで使える
2:たまにみるくらい
1:ほぼいない
レジェンド→共通→各種職業の順です。それ以外は公式ライブラリ準拠
レジェンド
ビルド:5
本体は1コストで発動しやすい
レベル1はサーチ不発があるもののコストダウンもあり強力
レベル2は3つから選べるのが強い、効果は控えめ
レベル3は6コストだが強力な効果、長期戦に強いのがグッド
総評はレベルアップもしやすく使いやすく強い
想像以上に強くてビルドほぼ一色環境に、ビルド自体は強いが建物デッキがどうか
と懸念していたが普通にほとんどの職業で悪くなくビルドで環境レベルだった
ナーフ後はかなり減ったが全然使えないわけではないので良調整か?
少年シドー:4
本体は1コストで発動しやすい
レベル1はランダムだがユニット限定で1か3ダメ
レベル2は6/4/4の全体2ダメ
レベル3は癖のあるダメージか回復
ビルドに比べると癖のあるリーダーのため4評価で
思ったより弱かった、かなりのバフがありミネアなどで見かけるように
イザヤール:5
単体でも3/3/3+作戦で最低限仕事できて他に冒険者がいればさらに強い
アンルシアなどでは必須
満点評価にしたもののアンルシアデッキでは強いがそれ以外ではほとんど採用なし
エルギオス:4
共通の大型ユニット、HPアップや特技無効をつければかなり取りにくい
ラスボス?らしいのでもう少しスタッツ上げていいから8コスにしてほしかった
共通魔王ということでとりあえず4にしたものの5にしていい強さだった
メルビン:5
3/3/4貫通→2/3/4貫通におうだち
単体で強い2種のグレイグ系ユニット、普通に入るかと
コンボ的には貫通がついてるくらいだが
単独では強いが建物やれんけいではないため意外と採用されにくかった
奇跡ではほぼいないがイレブンなどではそこそこ使われる、4が妥当か
ドランゴ:2
やや癖があり安定感は高くないコンボカード
はやぶさなどとあわせて、2種の属性持ちはあくまで原作再現
冒険者テリーでもできればメルビンと同時にきたのもメリット
想像通り最初しかいなかった、いなずまの剣とは相性悪し
踊り子マーニャ:4
3/2/4でいいスタッツ、ランダム性が強いが魔法使いなのが強い
1ドローだけでもアドバンテージが大きい
ビルドゼシカで活躍、ハマると強いが悪くない評価だった
ゲルニック将軍:5
5/4/6で魔法使いのテンションを上げるのが強い
相手の特技にも反応するので処理が面倒な場合も
マーニャとのコンボはレジェ同士なのであまり期待できないが
使われるもののキャプテンクロウのような活躍はなし、4かな
マミムメモリー:4
爆発力は高い、元のモリーに似たような効果
武道家はテンションをテーマにするカードが多いので相性はいい
武闘家自体厳しい環境で微妙な感じに、アンアリは多少いるのだが
ブオーン:2
ロマン枠、確かに処理はきついが・・・プオーンでほぼ確定サーチ
環境の速さにも影響されそう
ロマン枠なのは確かだが使える程度のロマン枠、2か良くて3か
運命の天使ラヴィエル:4
現状微妙に見える、しかし僧侶は冒険者デッキ多いのでそこに入れやすい
前列効果はいいけど誰を出すのだろう?
後者はデメリットつよし、ラーミアメタには運要素が高い
地味ながら活躍、アンククの他ウドラーとも相性よし
アクバー:3
重いが効果は強力、単体で仕事しにくい古いタイプのカード
ワンチャン復活軸が復活すれば、ハマれば強い
わずかにいたね、2でいいかも
怪獣プスゴン:5
3/3/4の上二重のメリット持ち、配置を強要することもある
商人なので高いスタッツは種でさらに強くすることもできる
ビルドではほぼ不採用だったがナーフ後日の目を見ることに
メルビン同様単独で強いタイプだがこちらのほうがかなり強い
宿王リッカ:3
可愛い、ステルスで2ターンほぼ仕事できるが自身のコストも4なので
1ターン目厳しい。つちわらしなど相性がいいカードでがんばりたい
このカードは1枚なので無理にコンボするより自然に入るカードで
最初期のみ、2が妥当か
フウラ:3
3/2/3の低スタッツ、擬似1ドローだが必ず手札リセットなのはどうだろう
ソロのサーチ先にクロウズじゃないほうの1枚として採用を検討できる
占い師という意味では相性がいいカードなのだが・・・
ちらほらはいる、残念ながらソロはあまりいなかったような
イブール:4
珍しめな嫌がらせ系レジェ、ドラゴンミネアで使える
ミラーで強い。普通の占いでは枠がないか
天然記念物、ドラミネもあくまで占いタッチドラゴンだから
デスマシーン:4
死亡時3ダメはアグロ以外ではおまけで
4/4におうだちをを上手くいけば低コストで出せる
期待を込めての4だが思ったより面白い、とはいえ3かな
地獄の帝王エスターク:5
5/3/7全体か攻撃8の超火力、プチタークのサーチ先として優秀すぎる
HP7が強すぎる、せめて6コスにすればよかったに
強いが評価したときほどではないかも。とはいえ職業レジェとしては5でよい
ザイル:5
2/3/2はやや弱めのスタッツだが軽いレジェで
1コスのドロー+特技無効が優秀、しかも手札から捨ててもフルートを取れる
地味ながら悪くない、5は言いすぎたか?
怪盗ポイックリン:5
2/2/3ステルスで手札入れ替えだけでも強い
さらに盗み回数+1と手札から捨てるカードとのコンボができる
ディスカードカミュがきつい、まあ強いといえば強いのだが地味
アフロのドン・モグーラ:2
6/3/5だが最低でも1ドロー&1枚捨てと3ダメの速攻を出せる
さらにコンボで速攻をもっと出せる。条件は変わったが小型になったドン・モグーラ
うん、厳しい評価はつけたが今のところ妥当か
共通
かわいいモーモン:1
2/2、戦力を奪え、テンションアップ、1ドローあたりが引ければまあまあ強いが
安定性は低い、さくせんを出すことにメリットのあるカードも出なかったので
3から1にしたのだが商人で多少採用も。2でもいいか?
薄命のボーンバット:1
共通だがほぼ僧侶用、ラヴィエルと相性いい
パラサキス:2
公開が早かったこともあり騒がれているが個人的には低評価
共通なので何かしらのコンボで輝く可能性はあるが
ナーフされましたね、実戦レベルかともかくナーフされてよかった
ナーフ後もたまに見るがさすがに無限コンボくらいできないと今はきつい
劇場:4
1コスで応援、耐久も5と高いのでシドーの種に
必殺技が使えるなら1ドロー、必殺技なしでも図書館補助にも使える
チョコタワー:2
低スタッツだが入れ替え効果、カミュはもちろんコンボデッキに可能性あり
スライム系なのは魔法使いと武道家と相性いいので使えるかも
かくれんぼう:3
ライバルズ特有の前の弾のテーマのカードも少し出しますよ枠
2/2/2ステルス、れんけいで1ドロー、評価しにくい
想像以上の活躍、縁の下のちからもち、4で
みみずん:2
標準スタッツで建物を戻る効果、☆2なので強いのか?
一つ言えるのは悪さするカード、活躍しないでほしい
マギール:4
1/2/3になるカード、黄金兵に似てるが0コスにはならない
建物軸なら黄金兵より安定して1コスにはなる。におうだちはないが
特に城ナーフ前は活躍、間接的にナーフされたか
テールイーター:1
イザヤールの下位カード、2枚目以降に
3/3/5や3/3/3で1ドローなら強いがランダム要素が強いので
ジゴック:5
3/3/5におうだちの新シゴレと話題、建物必須なのでほぼ条件なく
HP6のシーゴーレムほどどのデッキでも採用にはならないが強い
耐久値アップも強い、ビルドと使いたい
やっぱつえーわ、シゴレと違い建物専用なのでシゴレにはなりえないか
図書館:4
ポン置きでも遅いが3コス2ドロー
他の建物やジゴックで2コス3ドローなどもありえる。
コンボデッキが強くなりそうなので勘弁してほしい
ブラックベジター:3
建物版かえんむかで。アグロを駆逐してほしい
シュプリンガー:2
新要素と前パック要素のハイブリッド
イレブンは除去系連携が多くポン置きしやすいのはいい
灯台タイガーのナーフがかなり厳しいので代わりになれるか
ちらほらはみる、HP系のさくせんが多いので攻撃高めでもそこそこ
アデン:4
大きいジゴック、5/5/6におうだち+耐久1は強い
5コスなのでジゴックほどは入らないか
城ナーフがかなり痛い、
デスバキューム:2
レアリティ高いのは気になるが相手依存のところもあるので
イレブン環境ならなくもないか
美容院の存在を評価時点で知りませんでした、それでも1か2だけど
戦士
キラーG:4
貫通・ステルス・死亡時ドローと2コスなのに属性が多すぎる
建物軸なら1ドローは強いとみて
奇跡強そうなので高評価にしたけど初期しか採用されず
武器屋:5
床に似てる、武器サーチ+コスト-1だけでもかなり仕事
さらに武器ダメージ+1なのは弱いわけない
高コストをサーチしないのはメリットの方大きいことが多い
ナーフ、当たり前だよなぁ!?
魔法の剣:2
なんだかんだ言ってテリーの武器が使われないことはほぼない
・・・がこれはどうでしょう。第二のゾンビキラーになるかも
このままだとゾンビキラールートですね・・・
修練のたてまじん:4
4/3/5のにおうだちで最低限だがそれなりの条件でさらにさくせんがつく
HPアップ系や特技無効がつけばかなり固くなる。戦力を奪えもなかなか
好きだけど使われない、僕も最初は使ってた
ファラリスブル:3
この手のカードにしては4/4/4と標準スタッツあるのが評価点
建物条件があるが最悪なくても武器耐久+1なのもグッド
大活躍で一部ではナーフ候補とも、マスターズでは奇跡強いけど呼ばれなそう
レッドサイクロン:1
バーン系、自身のHPを15以下にするカードがもっとあれば
活躍ならアグロテリーだろうけど。。。
ムチおとこ:1
武器サーチかいらない武器を捨ててドローか使い分けできるのはいい
奇跡の剣がサーチ外なのが残念か
魔法使い
デスフラッター:1
サーチ不発さえなけば笑い袋の上位効果
魔法使いと相性がいいが失敗が痛い
ちょこちょこみかけた
氷おとし:1
申し訳ない程度の氷塊要素、コストは低いが地味
やまびこの心得:3
ランダムだが徐々に強くなるダメージカード
流行らないでほしい
一時期流行りそうだったが地雷デッキくらいで落ち着きました、よかった
まほう研究所:4
陣が強すぎて反省したのかサーチ効果もある武器屋に比べて
かなりシンプルになっている。イオと相性いいとはいえどうでしょう
ナーフ候補だったが回避、今のところは大丈夫か?
グリムン:1
建物と同時に使えば強いとはいえ3/3は微妙だし限定的と思える
これも☆2なのでテストプレイでは強かったのか、好意的に見れば1/3/3なのだが
氷の館:1
ヒャドサーチするが基本はバーン効果、メラ系入れないなら
肝心のバーン攻めしにくいし今ひとつ噛み合ってないと予想
飛翔のガーゴイル:4
4/3/4だが魔法使いのおうえんは強い、緩い条件でさくせんもつく
コンボカードではないのでデッキに枠があるかどうか
意外とマスターズのアグロゼシカで採用候補になる
武道家
特訓場:4
効果は遅いがそのまま使っても1コスでテンション+2
武道家はテンション軸が多いので
サンダーラット:1
評価高いがとどめ以外では噛み合わないと予想
アグロならテンションよりユニット、テンション軸ならバーンはいらない
ジャイアントバット:4
2/2/2さくせんだけでも3/3や2/4、1ドローがある
さらにおまけだが効果あるので高評価
闘技場で強い、ノーマルなのでとりやすい
おおにわとり:2
2/2/1だが建物サーチか耐久値1アップできる
メタッツ:3
建物必須だが戦力を奪えを始め強化できるさくせんがつけば
はぐれメタルの上位カードになる
キラーリカント:3
5/4/4だがテンションを2上げつつ時間稼ぎできる
ばくれつけん:1
キラーマジンガに似てるがユニット限定なのがいい
ステルス突破もありえるがランダム性が高いのが微妙か
これ1にしてたのか・・・結構強い、3
僧侶
ジュエルン:2
2/1/1だが建物サーチにコストダウンまでついてる
コントロール系の多い僧侶にいいか
宿屋:2
うまくいけば回復しつつドローだが条件が簡単ではない
隣接したユニットのみというのも配置がとわれる
いしにんぎょう:1
2つの効果を使い分けできる、単体では効果がない点に注意
いどまじん:2
条件は厳しいが3/3/7におうだちを秘めている
ステルスはにおうだちがなくなるデメリットもあるが
僧侶の回復力も考えると処理しにくい
修道院:3
隣接したユニットにHP+1と床と同じ効果
専用デッキで使いたい
ナーフ後最強と言われたこともあったような、安定はしないからか
マージマタンゴ:2
高いHPとどこでも回復できる汎用性の高い回復がある
修道院と相性はいい
修道院系全般+1評価でよかったですね
強奪のくびかりぞく:3
4/3/5の標準スタッツ、さくせんを出せればかなり強く
上手くいけばドローもできる。僧侶らしくないユニット
商人
炎のメイジドラキー:2
地味に評価の分かれるカード、配置を制限させる
力の種があれば強いが・・・
ダメでした
さくせんがえ:1
最大3体にさくせんが出せる。同じ作戦になるので運要素は強い
前ターンから残ったユニットにも使えるので攻撃+2や戦力を奪えが有効になることも
イラストは可愛いのだが・・・
道具屋:4
遅いが2コスで道具を4枚入手できる
美容院:2
+1のコストのユニットに変身できる、面白いが前後のユニットなので
今までの特技に比べると扱いにくい印象がある
想像通り使いにくい、変化系は好きなのでまたでてほしい
マペットマン:3
3/2/4で誰かにさくせんを出せる。悪くなさそう。さくせんがえより強そう
おおねずみ:1
死亡時ユニットを出すタイプのカード、商人の建物が微妙そうなので
ヨージス:2
4/4/4でさらに建物の数だけコストダウン、商人でなければ
占い師
占い小屋:2
1コスで占いサーチ、さらに6ターン必中効果
正確には必中状態ではないので銀タロの扱いに注意
邪魔だけど思ったよりいい、クロウズスタン落ち後はどうなるのか
お告げのほこら:2
デッキトップ操作、コンボ向きだが一応単体でも機能する
高耐久を活かすにしても即ドローつきの占い小屋があるのが痛い
スピニー:1
デッキトップによっては2/3の貫通を2枚出せる、1枚はさらに仁王立ち
コスト3以上はなんともいえないところ
掴み取る未来:3
擬似2ドローだがさらに選んでデッキトップに置ける
コントロール系の多い占い師だがこれを使う余裕があるかどうか
ゴルドン:4
時間を稼ぎつつ建物サーチできる・・・建物軸ができるかどうか
キラーマシン2:3
2回攻撃もあり単体では強いが占い師向きカードではないと予想
かなり使っていたがロマンはある、ビルドのナーフ後は厳しい
ヘルクレインザー:1
コンボカード、しかしコストが重く軸にするのは難しいと予想
魔剣士
プチさまようよろい:2
1/2/1倒されやすい、ピサロナイト軸でのみ採用できる
ヒートギズモ:4
ベビーパンサーか後列に2ダメージ、かなりの後列圧力になる
そのまま使ってもエイトピサロや変身後の炎に
墓場:2
エイトピサロ用?上手くいけばかなりテンション稼げるが
オーガソルジャー:1
ピサロナイト軸でも安定性は低め、自身が3/3/3なのが痛い
キッシム:2
塔専用サーチユニット、☆2にしてはピンポイントな効果
塔:2
ニキ公認強カード、前日の配信でも活躍
思ったよりは強かった、3はあげていい。ニキを信じろ!
盗賊
うらぎりこぞう:2
1/1/3で攻撃バフ持ちは強そうだが・・・
うみうし:1
わざわざ採用するかというと・・・
ビッグハンマー:4
2/2/3で手札は増えないが建物確定サーチ、捨てるカードとのコンボにも
船長:1
2/2/3の2回復、アグロ意識ならだが入らなそう
すてみ;2
タバサカミュが使われれば
牢屋:4
うーん、どうや?
アジト:3
使ってみないことには
とうぞくこぞう:2
評判ほどは強くないものの使い道はあると思う
かいぞくウーパー:2
3/2/3ドロー効果
クロスカッター:3
新しい配置を制限させる要素、1マス除いて2ダメ
ようがんげんじん:1
仮にもボスなのにノーマルは酷い、効果も原作と全然違うし
メダルにゃん:2
捨てる系とのコンボに。コインとメダルは違うという判断の効果か
ヘッドハント:1
4ダメは3コスがいいところの効果、+2コスで条件つき1枚では
マイレージ消化に使えるかも。もしくはタバサカミュで
王家のナイフ:1
好きなところに振りにくい武器というには低評価
ヒドラ:1
盗賊に貫通ケアを必要とさせるのが気になる
速攻2回攻撃だがバフなしでは顔には8ダメなのでヘルクラッシャーにはならない
思い切った1評価だが1は言い過ぎにしてもディスカードカミュが厳しかった
バフがあるかもと思ったらイレブンカミュが強いのでやりにくかったか
メダルにゃんあたりは多少評価してもいいが
6弾カード注目カードのみ再確認
新弾前日ですが闘技場などの使用感も踏まえて
単純に強そうなカードと評価が分かれるカード
あと自分の評価と周りの評価が違ったものをチョイス
カード名:僕の評価→世間の評価(の表記です)
レックス:4→5
タバサ:4→4~5
なんだかんだ言って一番注目&環境に関わるカード
今回の2種は過去の3種と違い理論的にはずっと武器や特技を引けない可能性も
あり安定がどのくらいあるかが気になる。もちろん構築ではかなりいけるだろうけど
どちらも3になってからも毎ターン3コストのそこそこの効果があり
いわゆる後半の息切れをほとんどなくしてくれる。
軽めのデッキでも後半戦える性能は優秀で逆に終盤型のデッキには辛いところ
ラプソーン:4→2~5?
評価の分かれるカード。3/3/3の今ひとつなステータス。
相手に効果を付加しても倒さないといけない。ユニットいないときに処理される
など使う側として厳しい面もあるがハマると毎ターンのように召喚できることも
どちらかといえば不利なときに効果を発揮しやすいのに
不利なときはそのままやられる可能性があるのも気になる
フォズ大神官:4→2~5?
単体での強さを評価する人もいればグレイナル病にかかった人もいるようだ
個人的には高評価。普通に強いしグレイナルも即装備じゃなくて
タイミングを選べるのでマイナスよりプラスが圧倒的に多い
むしろフォズでテンションを上げて次のターン変身するなど相性がいいまである
リゼロッタ&ルコリア:3→2~4
全然読めない、専用構築が必要だし。特殊なバフではないので
仮に今環境で微妙でも後に強くなる可能性があるのは利点か
プチターク:4→2~5?
1サーチは強いがヘルパオム以外はいいところメガトンケイルしかいない
レックスが増えるな1コスといえどHP1は厳しい
AoE1ダメは死亡時なのが使いにくい、供物などがないと相手の好きなタイミングで
発動されデメリットになるころも少なくない。
自分はピサロ好きなので評価したいが。今度の攻撃8追加も期待
ゆうれい:4→5
一番ほしいステルスをつけるにはシンクロ3にする必要があるものの
2回攻撃とステルスもちの3/3/3、地味に貫通も場面によってはいやらしい
これがフィニッシャーになることが多いなら嫌な環境だ
マッドプラント:5→3~5
発表時は(まとめての公開にもかかわらず)かなりの評価だがあまり
最近話を効かない。構築でキラーマシンなどに使わないと評価しにくいか
アリーナ自体どのくらいできるかにもよる。
ゆうれい対策のおまけでステルス処理される可能性もある
ケダモン:5→5
一番ナーフ意見を聞くのはこれですね。レックス商人自体そこまで強くない
とならない限りこのカードのトップメタは揺るがないでしょう
デスパロット:3→2~4
評価分かれるカードトップ5に入りそう。
どのリーダーで使うかによるが効果は強いが構築に入らないパターンそう
レジェンドホーン:2→3~5
さすがに評価が低すぎたか。高いアグロ耐性
商人ならにおうだちも種でさらに強化可能
メタルドラゴン:4→3~4?
今回は占い自体追加カードは他に比べてパッとしないので。
レジェンドも含めて専用構築なので強いか弱いかの二択そう
ヘルバオム:3→2~4
プチタークの存在にもかかわるカード。なかなかの効果だがやはりランダムと
いうのも高コストにしては安定にかけるか。
レックステリー
絶好調テリー
タバサゼシカ
アグロゼシカ
OTKアリーナ
レックストルネコ
ミッドレンジトルネコ
リゼルコミネア
占いミネア
ランプピサロ
アグロピサロ
うーん楽しみですね
2019年2月、6弾カード事前評価
1.2.3.4.5の5段階評価にしました。
1:はっきり言ってほぼ使わない
2:一部採用されるがあまり強くはない
3:普通
4:環境のデッキで活躍
5:かなり強い、場合によってはナーフレベル
レジェンド→共通→各種職業カードの順番
※黒字は闘技場前、赤字は闘技場開始から新弾前の評価です
レックス:4
唯一の0コス英雄、カード消費するものの1枚消費は軽くはない
武器も必須だがアグロテリーなどで。シンクロと相性いいと言いきれない?
武器以外にも攻撃手段は増えた。テリー以外だとトルネコなどが使えるか
0コスに加えてすぐシンクロ2になり3になるもの早いのも強い
タバサ:4
特技カード使うリーダーで・・・レックスもだがロトやエイトより
デッキが限られるしなかなか評価難しい。占い師や魔法使いがベターか
ワルぼう:2
メタカードだけどランクマ用のデッキには入りにくいかな
ラプソーン:4
3/3/3は紅蓮などのせいで弱いがさすがにこの効果は・・・
対アグロで使いにくいのはオルゴデミーラにもいえるからね
相手に特殊な処理を強要し、3/3/3はやや弱いくらいのスタッツ
ザンクローネ:2
普通にやっても5/4/6か5/5/6くらいになり終盤なら5/10/6などにも
・・・面白いカードなんだけどね。冒険者トルネコか速攻つけるカードで
少年テリー:5
他のカードとシナジーないし無理にサーチしなくてよい
引ければ強いし引けなければ元のTSで戦えばいい
妖精ベラ:3
強い・・・がゼシカの強い特技は2コス以下に多いのでどう働くか。
ジャガーメイジなどで落ちるが1コスなのはよい
プオーン:5
2/3/2で1サーチは強い、高コストなのですぐには使えないが
烈火拳や古武道のツメをサーチもできるし
フォズ大神官:4
3/2/4にテンション+2、ランダムとはいえTS変更もプラスになることは多い
ソロは無理に使うより使うときに選択肢になるという意味で有用
少年ヤンガス:4→3
TSを強化するというより変化させるに近い。ミネアのドラゴンサーチみたいに
どれも悪くはないのだけど種とそこまで変わらない。低コスト冒険者なのはメリット
予想以上に使いにくい、終盤のパン余りも厳しい。弟切草が強い時もあるが
リゼロッタ&ルコリア:3
ソロミネアでこのカード+クロウズにできる。とはいえ4/2/2だし使用感がわからず
プチターク:4
1/2/1でやや限られるがサーチと死亡時AoEは1コスで十分な動き
アグロでは使えないが供物との相性は抜群、ヘルパオムの活躍次第
・共通
がいこつへい:1
ゾンビなのを活かしたい、レオコーンとの相性は多少いいけど
とげぼうず:4
アグロで貴重な1コス。おばけキャンドルよりは良さそう
強いと思ったら予想以上、アグロ強化になり気になるところ
プチファイター:3
2でモーモン、3でさらに速攻。トルネコで終盤速攻あるのは利点か
フラワーゾンビ:4
1/1/1に1サーチ。召喚時なのですぐ装備も可能でレックスとの相性もよし
ドラゴスライム:2
2/2/3優秀スタッツ、珍しく1体しか絶好調には戻さない。
序盤はスタッツ、中盤以降は効果を活かしたい
デッドペッカー:3
変則ながら2/2/2速攻、絶好調カードが攻撃したときのカードと相性はいい
メタルドラゴン(占い師)で呼び出す候補に。単体でそこまででないがコンボで輝く
ポイズンリザード:1
2/3/2に毒効果、面白いけど採用するかというと・・・
エビルアップル:3
効果で0/2/1に。ロトやレックスのアグロに
ブチュチュンパ:2
絶好調がどのくらい流行るかによる。ないリーダーもあるし
初期からある新要素へのメタカードにしては強い
(くもの大王・ドロウザー・カーディナルナイトに比べて)
プチヒーロー:4
共通シンクロ、2/2/3→2/3/3→2/4/4になる。普通にいいんじゃないか?
メドーサボール:3
2/2/2、ヒーロースキル発動でシンクロをサーチ。うざそう
はしりどかげ:1
3/2/4の回復ユニット。ミネアのドラゴンデッキが活躍でもしないと
ごうけつぐま:2
こういうの好き。アグロでは使えない感じがいい
スモールグール:2
変則キャットバット、処理されやすすぎる
ゆうれい:3→4
シンクロ3で使いたい、トルネコなどでバフして
構築では強そう、最悪いのちのきのみなどをつければギガスラなどでも落ちない
プレミアムスライム:1
スライムアリーナ復権しても厳しそう
ヘルパイレーツ:4
強い。絶好調のみとはいえ永続で対策不能ななぞのしんかん。
似てるボーンファイターと比べてコストが低く対象カードも多い
デスサイレス:3
4/4/5のバニラ並みのスタッツ+絶好調に戻す効果
ムーンフェイス:2
4/5/4と高いけど効果が裏目にでることもあり入れにくい
ドラゴンヘビー:2
好きだけど僕的にはないかな、ドラゴンを活かしたいけど
評価は変わらないけど闘技場では優秀なノーマルでとりやすい
ネクロマンサー:1
相手依存のメタカード、SRだけど現状は採用できないかな
スカイドラゴン:2
高いスタッツ、強力な効果。種族持ち。でも使わなそう
エメラルドーン:1
ライノスキングに近いカード、今の環境では使いにくいか
ファントムシャドウ:1
守り版りゅうおう。時間稼ぎになるかなってくらい。一応ドレアム速攻対策に
まおうのかげ:1
最初に限っては7/7/7ステルス・・・かげのきしのほうがよさそう
・戦士
おおありくい:3→4
評価の高いカード、1/1/3で1コスのわりに爆発力のある効果を持っている
テリーの絶好調に戻すカードは有効そうなのが多いのもプラス
やっぱり評価通りの強さはありそう、というかテリーの絶好調が強い
青い閃光:4
リーダー限定のちからの指輪+絶好調。レックスの条件にもなるし
個人的には高評価にしておきます
ダンスニードル:1
2/1/4の貫通にバフ+1、専用デッキでどうぞ
孤軍奮闘:4
条件付き2コス魔力の息吹。最低でも1ドローはできる
兵士長の剣:4
ブラッドソードの対象なのが強い、レックスとも相性よし
じごくのハサミ:4
ミニグレイブ。2/3/2の弱いところである2ダメ1発で落ちることがない
みなごろし:2
まあ・・・ないかな。Twitterで発表だったから一部では高評価やけど
タロットフォーチュンみたいなのが流行れば選択肢になる
ケムケムベス:3→4
面白いカード、テリーの戻すカードは使えるの多いので
とつげきこぞう同様、動けなくても無視できないし
構築ならかなり強そう、最悪1パンだけでもよい
ブルサベージ:4
4/2/6、テリーの絶好調ユニットは高評価します。
一度でも発動すれば4/4/6で永続なのは強い
・魔法使い
プチマージ:5
1でもモーモン、2ならさらに特技カードを加えるのは強すぎる
3なら1/2/3になるが2で十分な強さ
あくまのす:1
2/2/3の高スタッツにHPが上がっていくのはいい
ただ他のカードともシナジーは少なく枠に入るかは厳しいか
ピオリム:2
1ドローよりホワイトビートのほうがいいな、ただタバサと相性はいい
剣の手入れとパプリカンに近い関係性
ミニデーモン:3
3/2/2で1サーチはエビルマスターと同じ、タバサと併用で
過去のゼシカの強さからSRにしては控えめなスタッツになってる印象
ハッスルダンス:1
シナジーのあるカードでもこないと・・・
メイジポンポコ:2
コスト高め、コスト5以上の特技がデッキにないと2の効果を活かせず。
3なら5/4/6/とスタッツも期待できるようになるが・・・
地這い大蛇:4
ミニタロットフォーチュンのようなカード。
4ダメージはデスタムーアやメタルボディをとれる
エビルマージ:1
6/2/6で紅蓮を+1、遅い。SRにしては控えめな効果
魔導召喚:2
マリベルと合わせて3体召喚できれば強いが・・・回し蹴り採用率も気になるところ
闘技場ではやっかいでした。ランクマではどうなるのか。
・武道家
スマイルロック:5
ナーフされるかともかくモーモンにかなりのプラス効果持ち
スライムスカウト:1
バッジは発動しない、烈火拳やビックスロースとも今ひとつな相性
スライムサポートもグランスライムなどのバフくらい
あばれザル:3
3/3/2で1ドロー・・・強そう。基本相討ちで
マッドプラント:5
2/2/3の優秀スタッツにこの効果。ヒーロー条件すらなし
勇猛果敢:2
3つの効果あり、なんとも言えない微妙さ。
キャットクロー:2
単独では悪くないけど1ダメではなあ・・・しかもバフはターン中
ファイトいっぱつ:3
並べてリーサルに。力のタロットは違って持続はしない
シルバーマント:3
戦士のブルサベージに似ている4/2/6。こちらは+1だが速攻性がある
アームライオン:4→3
珍しく強そう、単体でも5/3/4速攻あるのが強い
やはりコストが重いと判断、期待をこめての高評価でしたが
・僧侶
プチプリースト:2
1では弱い、2以上で。安定して2にできるかどうか。3効果も地味
ケンタラウス:4
2/2/3スタッツに自傷を狙える効果。あと1足りない序盤に大きい
ミラクルソード:3
僧侶の貴重なダメージ特技。
しんごんのじゅず:1
サーチもできないし3コス使ってまで狙う効果ではない
ごくらくちょう:3
とにかくスタッツが高い、4/4/4で1なら4/4/5。その代わり効果は地味
アイアンナイト:1
トンブレロのような効果。死亡時で速攻性はない
ニードルラッシュ:3
ランダムだけどコスト軽減のあるザギ。結構強そうだが
ウドラー:2
シンクロ2だと6/5/6/におうだち、ジャコラが全く使われてないので
3にしないとだけどコスト2以下だとおおドラキーなどが気になるし・・・ないかな
ふっかつの杖:2
コストが重いかな
・商人
いやしのうでわ:1
微妙そうだけどめいそうが採用されることもあるしなくもないか・・・
おどる宝石のそろばん:3→4
レックスとの相性は高い、種で1ダメ調整も他リーダーよりやりやすい
レックストルネコがやはり強そうなので。種入手1コスならも小さくない
ケダモン:4→5
モコモコ獣ブチギレ不可避。あちらは共通だけど
かなり自由な動きができるようになるカード
5にしていいかなぁ・・・商人との相性が良すぎますね
おたからさがしのすず:2
他の道具サーチのほうがいいかな。トロデとは相性いいか
デスパロット:3
複数回使える可能性があるがこのカード+スキル発動が必要
控えめなスタッツだが即種で補強することができる
評価の分かれるカード、構築ではどうなるか気になりますね
ブラバニクーン:4
最低でもシンクロ2で。フィニッシャーにも除去カードにもなりえる
商人相手には常に貫通をケアしないといけない存在だけで強い
レジェンドホーン:2
かならず2以上で使いたい、5/5/6におうだち・・・うーん
・占い師
スモーク:3
1/2/2におうだちだが、ちゃんとデメリットもあるいいカード
メタルドラゴンとの相性が悪いこともある
二者択一:1
うーん、どう使う?
メイジパピラス:3
メタルドラゴンでデッドペッカーと出れば即サーチできるが・・・
チャネリング:3
テンションスキルに近い効果を特技で。タバサの対象になるのがいい
幸運のおまもり:2
うーん・・・今回のコスト2推しにいいかもしれないけど対象が微妙なような
のろいのランプ:3
3/2/3の占いカードの複製効果持ち。しかし使いにくさはあるか
ホワイトパンサー:3
実質召喚ターンは反撃無効の4/2/4速攻。強そう
メタルドラゴン:4
スタッツは低いが軸になりえるカード、特に2体召喚は強い
恋人のタロット:1
コスト高すぎない?1はユニットなしのジュリアンテ。6コスって
・魔剣士
ピサロのてさき:4
合計スタッツは高いが意外と自爆しにくかったり使い方次第
闇の咆哮:3
ランダムだが闇の束縛より強く絶好調戻す効果
地獄への生贄:2
僕はドロー好きじゃないけど生贄にするカードは供物と両立するうえでよい
ストーンビースト:1→2
攻撃すると3/1/5になる3/3/5におうだち。シーゴーレムでいいかな
1は低すぎるか?ランプピサロなら序盤の守りのカードは重要だし
タップデビル:3
死者の腕・魔界の磁場・魔王の鼓舞あたりが候補?ピサロナイトデッキで
フライングデス:4
好き。デッキ単位で構築する必要があるがこのカード自身4/4/4なのがいい
生贄候補はデッドエンペラー・がいこつ・ホークブリザード・メラゴなど
期待を込めてなので3のほうがいいかも、専用でさらに使えるかどうかだから
魔王の鼓舞:2
評価されてたけど弱いかと。まあ全く使われなくもないかなぁ。専用で
低評価すぎたかな?(変えないけど)
暗黒の縛鎖:2
4コスくらいには早めになれる。悪くはないのだが
ヘルバオム:3
プチタークの貴重なサーチ対象。なかなかの除去効果
4HP分の処理を強要できる
2018.11 5弾、新カード評価の確認
過去の記事の確認的な。当時キーボードが壊れてレジェンド以外の
占い師・魔剣士・共通の評価してないのが残念なのでそれ以外だけど
外れた評価(元の評価→適正であろう評価)
ソロ3→4
テンポロスを気にして最高評価にしなかったもののソロククール1キルだけでなく
氷塊のバーバラなども使われていたのでハズレ評価したと言える
ジャコラ3→1~2
全くみないとは・・・効果的にはゼシカとかコスト的にはピサロなどだが
どちらでも採用されることはなく
ブラッドソード2→3
強いが山賊サーベルと鋼の剣しかない今は使われないと思っていたが
大ぼうぎょ1→3
シーゴーレム強い・・・
ヒャドの極意2→4
ナーフ対象に。高評価者もいたので2は失敗
マリンスライム4→2
スライムアリーナが消えただけでなくアグロ寄りでも少しは使われる
かと思いきや全くなく。プラズママウスバフも向かい風
レッドプレデター:4→2~3
期待を込めてとはいえ高すぎた。勇者は出てそこそこ使われたのでまあ
バルーンコール2→3~4
ソロ+クロウズがね・・・
いい評価できたと思うもの
ライアン:2
まあ少しは使われたけどね、今後に期待
魔犬レオパルド:1
弱そうとはいえレジェに1評価はなかなかできない
アイスフォース:1
氷塊があれだけ使われたのにこの採用率
大砲の壺:1
高評価者もいたが自分的にはないかな
2019年1月ランクマッチ感想
残り2日で一時は50位↑に。12月は280位と自身としては好調で今月は突発ナーフもあり
2度目の2桁&最高順位更新まで期待したものの終わってみれば509位と苦しい結果でした
診断発売から約一ヶ月半、今までと違ってナーフ後もモチベが上がりにくかったものの
2回目のナーフでいい感じになりましたね。
いろんなリーダー&デッキが見れるし、少々アグロが強そうな気もするけど
ナーフ発表時点でアグロピサロがいけると思ってていろんなデッキを試したあとに
アグピで一気にポイントを増やしたけど最後ずるずる負けて
いろんなデッキを試すも迷走。結局かなり落ちました
占いミネアはあまり変わらないけどアグロゼシカ・リッカあたりが増えたのが
きつかったですね。得意のエイトピサロも減って相性が悪くて
終わったことはいいとして今はいい感じなのであと一ヶ月くらい楽しみかな
テリー:
たまに奇跡やアグロがいるもののほぼいない、さすがに長い間低迷してて可愛そう
ゼシカ:
アグロ・陣・氷塊など特定のは多くないけどいろいろ少しずついる感じ
アグロは増えたのは環境より月末だからか?
アリーナ:
多い、烈火拳軸が多くたまにキラーマシンなど採用のアグロ寄り
ククール:
グッドスタッフよりのドラゴンククールと一部反転
トルネコ:
エイトが多いがロトやソロもなんでもあり
ミネア:
占いのほうが少し多くてじゃんけんも
ピサロ:
アグロとエイト。意外とロトのプレイヤーが強かった
2018.11月 新カード事前評価
1~4で
※評価は5弾環境のみでその後強くなるとかは考慮せず(コメントには書きます)
4:そのリーダーならどのデッキでも入るor特定のみだが超強い
3:普通に使えるor特定デッキなら強い
2:あまり見ないが特定デッキなら採用されることも
1:まず見ない
まずはレジェンドだけ書いてその後は職業ごとに
ロト:4
闘技場で試しても使用感はなんとも。ただカード1枚で複数回使え序盤は1~2ダメージ、後半は7ダメージと適した効果になっている。
相性のいいデッキは多くはないが逆にどのデッキでも採用しやすい
ピサロのように除去苦手で序盤安定しなかったデッキには特にいいか・・・?
ククールで低コストを入れずにザオラルなどを重視するデッキでも強そう
ソロ:3
コンボデッキ専用、スキルで冒険者を2枚サーチするので最低でも4枚入れたい。
空のときの保証もなく(こんぼうのような)空うちはかなりのテンポロス
10ダメバーバラのようなロマンコンボもあるがレベル3は
手札さえ揃っていれば使う価値がある。個人的には評価低めにしておく
エイト:4
2ドローと2テンションアップが自動でつくため一見強そうだが
序盤出遅れやすいことは無視できない
レベル3の効果はコストが高くグレイナルククールやデスピサロでないと有効になりにくい
ジリ貧の長期戦になったときはどのリーダーでも有効になることも
スライムアリーナと相性は良さそうだ
ミルドラース:3
5/4/6はかなり優秀なスタッツ。毎ターン召喚は強力だがランダム性が強く
低コストを減らして効果を狙うとデッキが安定しにくくなる
どちらかというとスタッツを活かして効果は無理に狙わない方がいいかも
おすすめリーダーはトルネコ(種強化可能)ピサロ(ランプで早出し)
ククール(もともと低コストが少なめ)あたりか
ジャコラ:3
6/5/6は悪くないスタッツでにおうだち持ち。
出したターン限定だがお互いにルカナンの効果があり相討ち狙いや
特技と合わせてのダメージが狙える
おすすめリーダーはランプのあるピサロか手札からダメージの出しやすいゼシカ・テリー
ライアン:2
実質5~6コストあたりで使うことが多いだろうか
早く出すならアグロテリーだが速攻には向いてないので
奇跡テリーで指すくらいか。ミッドレンジが復活すれば採用できるが・・・
後半に引いたら2~3コストになってることもあるが手札がそもそもあるか
キメラで無敵ホイミンは少し面白い。ギガスラギガブレと合わせて
魔犬レオパルド:1
あまりにも癖がありすぎる。せめてパパスのように直接装備なら
苦労して出したシャドーもAoEで除去されやすく専用でも今ひとつかと
ゲルダ:4
3/4/2ステルスで実質あやしいかげの上位カード
ダメージ無効が活かせるなら5、あまり期待できないなら4だろう。
ちょうど今多いアグロアリーナでは有効。逆にコンボ系ではそこまででもないだろう
チャモロ:3
正直読みにくい・・・ククールなのでスキブはあまり下げにくい
杖はなかなか協力で原作でのネタはしっかり重視してくれているようだ
ルイーダ:3
僕は強い派、ランダム性があるが最低でも少し弱い笑い袋で
上手くいけば複数回ドロー可能・・・種を考慮しても取られやすい点は注意
クロウズ:4
銀タロ内蔵で2/2/3の標準スタッツ持ち。このカードでは超必中にできない点は注意
先に銀タロを使っていると微妙だが2/2/3はあり安定感は高い
魔女グレイツェル:4
ジュリアンテの行動不能のほうの効果に近い
ランプピサロは中盤の盤面では押し負けやすい分防御系の効果はかなり相性がいい
今回おうえんピサロが注目されているのでカード単体よりデッキ単位で活躍するかが鍵
戦士
やいばのボディ:1
かばうデッキ用カード?それにしても微妙
エビルスピリッツ:3
ヌーバにゾンビつけて攻撃回数も増やすとか強すぎない?
ブラッドソード:2
書いてあることは強いが対象武器が微妙か、タイミングも死亡時
突撃命令:1
速効性のある貫通は貴重、しかし2コスでは
大ぼうぎょ:1
かばうの心得:1
かばうデッキで。今のカードプールではないか
パプリカン:3
剣の手入れと同じ3コス、1ドローより3/2のほうが使えるかと
はやぶさの剣:3
一番評価のわれるカード、孤高の剣技と合わせたりするといいか
デビルアーマー:3
雷鳴を装備できれば強い、自身も6/7/6とバニラ並みのスタッツ
魔法使い
ラリホー:3
0コスは強い。マミーの効果と同じ。ワンキルデッキにも
スキルチャージ:2
専用は組めそうだがベロニカや笛などで今ひとつ
メイジももんじゃ:3
氷塊や陣ゼシカで。2/1/3だが好きなタイミングで2~3ダメが打てるなら強い
アイスフォース:1
0コスのでいい。2コスも増えて1ドローでは・・・
スライムツリー:2
弱いと思ったが使われると意外と嫌だった。スライムもついてるし期待
ヒャドの極意:2
3コストでヒャド2枚なら・・・擬似魔力の息吹にもなる
ラリホービートル:4
4/3/6の高スタッツ。ユニット限定だが効果も強い。よほどヒーローと相性が悪くないなら
アークマージ:2
最低でも6/5/7で追加効果を得たい。
マヒャデドス:2
ぱふぱふやバズズと好相性、現環境の攻撃的な氷塊には微妙かもしれない
ラリホービートルなども採用したコンロトールよりなら切り札になる
武道家
心頭滅却:2
使うなら1キルデッキで。ただ1キルデッキが実戦レベルかどうか
モリーもりもり:1
シンプル、低コストだが床などのほうがいいか
せんとうからはずす:3
マイユやドレアムの再利用、ときには封印されたオルゴなどにも
スライムアリーナでおたけびのような使われ方もあるか
マリンスライム:4
2/2/3の種族もちで効果もありしかもスキブでエイトのトリガーにも
だんごスライムを彷彿とさせる高スペック
プラズママウス:3
ヒーロー限定だがいっかくうさぎの上位カード
ほのおのせんし:4
4/4/4の高スタッツに強力な効果、てかレジェのハッサンより強いんですけど
アリーナがヒーローと相性が良くない可能性が唯一の不安か
クイーンモーモン:3
デュランの効果、やはりヒーロー条件が気になる
はげしいおたけび;1
弱すぎる、回し蹴りでいい。3コストでも採用されるかどうか
古武道のツメ:2
1キルデッキでどうぞ。それ以外なら鉄の爪でいいでしょう
僧侶
ニードルショット:1
いくら僧侶のテンションが余り易いとはいえこれは微妙
天使の眼差し:2
ミノーン・どんぐりベビー・エビルマスターなど。ククールなら採用あるかコンボ寄り
おおドラキー:3
ヒーロー条件だが2/2と2/1を2コストで出すのは強い
スーパーテンツク;3
3/2/4で手札+1は優秀すぎる。問題はヒーロー採用で武器か必殺技を使うククールがいるか
マッドオックス:3
並んでるとランダムになるが2~3ダメは期待できる。効果は優秀なぶんスタッツは低い
エロスの弓:3
武器というより特技に近い、3コストでおうえん+2×2ダメは優秀だが
ウイングタイガー:4
え、なんで(種族なしとはいえ)バニラスタッツで優秀な効果まで持ってるの???
アンドレアル:2
ドラゴンデッキで。総スタッツは高いがグレイナルとの相性は良くはない
せいれいのうた:1
専用デッキでも微妙か。3/4/6のが並べば強いとはいえとにかくコスト9は高い
商人
かれくさネズミ:1
2/2/1はロトの存在もあり苦しい、次のターン種つけて凸るのも微妙
祈りの巻物:1
最高で+3/+3・・・宝箱用のハズレカードか
超しあわせの杖:3
今回の新必殺技では唯一評価、専用デッキになるがロマンは大きい
大砲の壺:1
SRだが微妙かと2ダメージは1コスかそれ以下相当で種1つもなんとも。宝箱からでたら嬉しい
トンブレロ:3
ヒーロー条件でユニットも必要だが計4/6/5は評価。4/4/3は弱いが種でケア可能
大嵐の巻物:2
バシルーラが1コス増えて敵限定になった代わりに1ドローがついた。実質手札消費なしなので面白い
豪商のそろばん:2
読めない・・・冒険者デッキはトルネコが相性いいので使うなら
てっきゅうまじん:2
上に同じく、4/4/5なら微妙だが3/4/5なら超強い
レッドプレデター:4
期待を込めて4点。コストは高いが攻撃と防御を兼ね揃えて2枚採用できる
ブラックドラゴンとライノスを合わせたようなカード、対象も選べるのがグッド
占い師
バルーンコール:2
コスト通りの効果が2つ。必中なら使い分け、超必中なら
2018.9月ナーフ後のデッキ
上ほどナーフ前に活躍してるデッキ(と僕が思ってるデッキ)
()内は左がナーフ前、右がナーフ後の強さを5点満点で予想
・ドラゴンミネア(5→4)
魔術師のタロットに大きなナーフ。
魔術師なしのドラゴンミネアがメインなると思われる。
複製やコストダウンはなくても単純にパワーはあるデッキは残る
・陣ゼシカ(5→3)
だんごスライムと暴走魔法陣のナーフで大きく変化せざるを得ない
デッキ自体はなくならないが安定性が大きく落ちる
・OTKゼシカ(4→1)
やまびこ・だんご・暴走ナーフでお亡くなりに。
少なくても今の環境ではロマンデッキ止まりかと
・床ククール(4→4)
スピリットリンクナーフがあるもののそこまでの影響ではなさそう・・・
と言いたいが相性のあるデッキなのでそこまで活躍するかはあやしい
・アグロテリー(4→5)
ナーフのはイカのみ。ナーフ前に強かったなかで最も影響が少ないので
活躍が予想される。ただ環境に左右されやすいデッキなので
環境にあわなければそこまで活躍しない可能性もある
・床アリーナ(4→5)
ナーフなし。4弾からの強力なデッキにナーフが入ったので
3弾環境最強の床アリーナがノータッチなので復権はありえる
・ミッドレンジトルネコ(3→4)
ナーフなし。オーバーパワーなデッキが減ったので
シンプルに安定するデッキは以前より戦える
・反転ククール(3→4)
なんどかんだでいつでも可能性のあるデッキ
・ドラゴンククール(3→4)
ナーフなし。床ククールの活躍によってはこちらが主流になる可能性も
グレイナルを引けるかどうかが大きいがサーチ手段は少ない
・アグロゼシカ(3→3)
イカのみ。環境上位のデッキ次第。アグロテリーや回復の多いククール
などが上位なら厳しくゾンビピサロなどが多ければ得意
・奇数ミネア(3→3)
ナーフの影響もなく面白いデッキ・・・だがそもそも
奇数にするメリットがデメリットのわりに大きいかあやしいところあり
・アグロピサロ(2→3)
アグピが勝てるかそのものもだが今はほぼアグピしかいないのに
相対的に前よりアグロ特攻がやや決まりやすくなるか
・奇跡テリー(2→3)
ナーフの影響なし。こちらも環境次第のデッキだが相対的には
活躍が増えるはず
・スライムアリーナ(2→3)
2枚の強化もありかなり面白い。床アリーナが増えるので
スライムが動きやすくなる可能性とアリーナメタが増えて
逆に動きにくくなる可能性もある
・ゾンビピサロ(1→4)
大きな強化もあり期待がかかる。しかしどちらも7コス8コスなので
序盤の弱さは変わらず疑問が残る
・ランプピサロ(1→3)
ブラッドレディなどの存在もあり厳しいところはある
ゾンビピサロより汎用性はあるので環境に適応できるかポイント
・メタルトルネコ(1→2)
元が微妙で強化されたものの活躍できるか不明
平凡なナーフ後予想
↑強い
床アリーナ
アグロテリー
ドラゴンミネア
ミッドレンジトルネコ
ククール(床・ドラゴン・反転)
ゾンビピサロ