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7月ランクマのおうえんピサロについて

 

魔力開放(0)

正直なくてもいいですがコスト順に手札をきっていくだけになるランプ系ピサロですが

このカードが手札にあるときだけプレイングが問われるので面白いです。

対アグロで手札を使ったりできますね。大切なのは出し惜しみしないことで序盤にテンションアップだけのために使うことも多いです。

後半まで残した場合は7ターン目にドンモグーラ出してテンションアップをよくやりました

 

1コスについて:

全部供物の餌ですね、サンディが登場したことにより前より減らしました

がいこつ:強い、自爆特攻するときのプレイングに注意

メラゴ:貴重なユニットへの打点

サンディ:対トルネコに置いておくだけでプレッシャーに、もちろん供物の餌に

供物:とても強い、だけど引けなくても気にしない構成に

 

2コスはベビパンのみ。モグーラ出したあとに出せるチャンスもあるが

基本は序盤のスキルブースト稼ぎに。供物されることも

 

3コス

ジャガメ:超優秀、でも最近あまり思ったほど見かけない

     1枚にしたこともあったけどアグロとアリーナに強いので2枚

ガチャコ:主に対アグロ意識、アリーナにやや使いにくいが

     一番嫌だったのはあおだけに種をつけられること

はぐメタ:1枚採用、なくてもいいが速攻性があるのが評価

 

4コス

ゴンズ:アリーナ・トルネコに強い。おうえんデッキなので当然採用

オークキングピサロに貴重な貫通&回復、1枚指すと面白い

 

5コス

オーレン:説明不要の中盤の軸。におうだちとトルネコはぐメタに強い

フローラ:おうえん軸なので効果を使う機会は多めだった

     対ゼシカ・アリーナに。ルドマンをすぐに使わないのがポイント

 

6コス

マルティナ:ピサロに貴重な効果持ち、特にもみじに強い。あまり警戒されず

ファンキーバード:1枚採用、なくていいが6ターンに出せるなら出したい

         生き残って7ターン目にドンモグーラ出せると最高

 

7コス

ドン・モグーラ:デッキの軸。生き残ればフィールドを支配(キリッ

りゅうおう:後半のMVP、テリーに特に強かった

 

8コス

ネルゲル:普通に強い、アリーナばっかりでもなかったので

 

9コス:

進化の秘法:1枚、おうえん軸なので調整はしやすい。フィニッシャーの1枚

      シルビア未採用なこともあり、ほぼ激しい炎使わず

ゾーマ:長期戦ではかなりのパワーカードに・・・必須ではない

 

20コス

ドレアム:逆転の可能性も秘めるカード。進化の秘法と相性よし

     そういえばゾーマとの同時出しは狙ってないとはいえ一度もなし

 

 

 

未採用カードについて

ベビパン以外の2コス:

自分は供物で使いやすいのを重視しているので。条件にあてはまるのは笑い袋やカラスだけど序盤の動きが弱くなるので不採用

つかいま:

3/3/2に強化されたので使ってみたけど・・・ないですね

ヒッポキング:

貫通はほしいけど4/4/4あたりに弱すぎる

亡者・サイレス:

環境次第で強い4コスだけど今じゃない

デスタムーア

強いときはとことん強いんだけど・・・この型では今ひとつかと

アンルシア:

好きなカードだし採用しやすいデッキだと思うけどうつ相手がいないデッキも多い

以前なら5/5/4でもまあ・・・と思ってたけど

ドラゴンガイア:

一時期使ってました。トルネコに今一つで外したけど環境したいで面白いカード

シドー:

重くなりすぎるので使うならゾーマか何かと入れ替えたい

 

 

 

床アリーナが一番多いもののいろんなリーダーもいるのであまりメタろうとしないで

自分が使うカードを中心に組みました。唯一アグロだけは負けたくないので厚く。

特にジャガメ2ガチャコ2採用することでしっかりマリガンすれば1枚くらいはあるので

耐えながら引き延ばせば今のアグロは後半力はあまりないのでいけました

もちろん負けるときは負けますが

大型ユニットは多めにしてます。楽しいので

 

 

 

各リーダーとの相性 ※個人の感想です

 

奇跡テリー(やや苦手)

どんどん剣で除去されるのでユニットで負けないように

りゅうおうを出せると強い。後半の魔王連打にいければ

 

アグロゼシカ(やや得意)

マリガンはほぼアグゼシに決め打ち。あとは祈るのみ

 

ゼシカ(かなり苦手)

とにかく長期戦に持ち込めば可能性ありなのでがんばる

 

床アリーナ(やや得意)

いうて普通に展開していけば。ジャガメとゴンズに期待

中盤リスに一掃されても得意の大型ユニットで持ち直し。

後半マイユ警戒でHPの高めのユニット置いたり進化の秘法で回復狙ったり

 

トルネコ(やや苦手)

種でユニット同士の殴り合いに負け1残ったユニットも処理できず

もみじはマルティナ以外で対抗しにくくゴールドマンで息切れされず

だがゴンズ意識で種をどんどん使ってきれくれて助かることもあり

 

ククール(得意)

序盤あまり動いてこないので上手く供物できたりすれば

相手がコンボ重視なので正直相手次第なところも多い

 

ミネア(?)

後半しかほの当たらなかったのでなんとも。

こちらはユニット重視のデッキなので相性的には悪そうだが

 

アグロピサロ(得意)

マリガンで決め打ち、こちらが高コストばかりにならなければ結構いけた

ゲマ→ふくぶくろを決められたりするとさすがに辛いが

 

そのほかのピサロ(どちらでも)

基本同タイプのデッキなのでなんとも

 

 

おうえんピサロを使っていた理由:

初期からピサロを使ってて好きだから。当初はアグロピサロしかいなかったけど

試しに使ってみたら意外といけたのでいろいろ入れ替えて使ったり

一度おうえん軸でないランプピサロにしたもののその場合でもドンモグーラと

ゴンズは採用してたのでじゃあもうベビパン入れたほうがいいねって

こちらには分からないけどアグロピサロ警戒したマリガンされると

アドバンテージが大きいのでそれで勝てた試合も多いはず

後半アグロでないピサロもちょこちょこ増えてきてやめて~と思ってました(笑)

 

最後に:

デッキ関係ないのですが今の環境も2弾ナーフ後と並んで面白いと思います!

ついにミネアも増えてきて全リーダーいけますし。

個人的に床アリーナはいうほど抜けてないかと

使用率のわりにいけそうなのはククールか・・・しかし安定感が弱いからなぁ

みんなもピサロゾーマ!ネルゲル!ドレアム!しようぜ

 

ps.ピサロのレジェンド強化してください、つかいま・磁場とかいいんで

  せっかくピサロデッキなのにフィニッシャーは共通ばかり

ライバルズ持ってないカード(個人メモ)

個人メモ用。いつか見返したとき面白いかなと

 

地味に持ってないカードも少なくないです。錬金石もゴールドも十分にありますが

闘技場時代の蓄えをあまり減らしたくないので最小限で

 

ちいさなメダル導入で最近あまりパック引いてないですし

早く20メダルで1パックを常設してほしいです。今日13日であれ終わるし明日から

 

テリー

デュラン:実はない、必須ではないがよく使うならほしい

パパス:正直あまりなくてもいけるか

からくりしょうぐん:1枚のみ、武器耐久強化カード増えるし出番ある?

 

ゼシカ

マリベル:今のところなくていい

ぱふぱふ:0枚、特殊なデッキを組むなら

なげきの亡霊:1枚のみ

 

アリーナ

ハッサン:今、一番ほしいなぁ

キングレオ:効果が好き、ハッサンほどほしくはないが

閃光烈火拳:1枚、専用組むなら

 

ククール

セーニャ:あるならほしい感じ

ベホマ:0枚、別にいらないか

 

トルネコ

トロデ:実はない、ハッサンの次にほしい。次環境次第で作る

キラーマジンガ:使いにくいと思ってるので・・・

覚醒の果実:0枚、作るほどじゃないか

 

ミネア:

レッサーデーモン:1枚、専用作るなら

悪魔のタロット:1枚、コンミネにしても1枚でもいける時代?

天変地異:1枚、1枚でいいかな・・・

 

ピサロ

ゴンズ:1枚、SRでは一番ほしい。作ってもいいかな

 

共通

ラヴィエル:うーん、デッキによっては

(他にないレジェはバラモス・エスターク・デボラ・ドラゴン)

SRは特にほしいのなし

(足りないのはドラムゴート・トロルキング)

第3弾カード評価(5/12時点)

2弾発売前はおうえんとスキルブーストが過小評価されてた

(逆に花嫁は過大評価)ので今後の地形マス次第ですが今のところで

最初にレジェンドだけ書いてあとは職業別に

 

1~4で評価するのがこの業界のスタンスのようなのでそれにそります

と思ったけどどうしても4段階は辛いので+ありの実質8段階にします

 

グレイブ:4+

文句なしの満点。攻撃が5と高いのに自身の効果で守りも固く

5コスでも使えるかもしれないレベルの性能。今テリーが弱めだから強くされたのか

アグロでは生き残りやすいアタッカー、重めなら守りつつ殴れる最強の盾

 

バーバラ:3

言われてるほどは弱くない、相手のみ&本体ダメージもあるからシドーとはまた別

アグロゼシカで手札切った使い切った後にバーバラ出たら

ウォールのどこかは穴ができてユニットアタック+スキルダメージは強い

半年くらいゼシカゲーなのでベロニカみたいに強くしないのは賢明な判断

 

マイユ:4

低コスト多くした方がいいアリーナで9コスは気になるものの

フィニッシャーになれる。すべる床の活躍度によってほとんどのデッキに入るか

専用気味デッキのみかが決まりそう。でもたぶん強い

 

キーファ:4

ちょっと悩んだけど4。ただ帰ってくるからといってガンガンつけると

ほしいときになかったり戻ってくるときに手札あふれたりで使い方次第

種以外に相性いいのなさそうでトロデの存在もあり新規でもなさそうなのが残念

種以外で使われることのある幸せの杖との相性も悪いし・・・分裂させろってことか

 

マーニャ:4+

ランダム性があるとはいえ4/4出しつつ0コス出すだけで強い

専用でなくとも5コス以上引くことは少ないしドラゴラムしても悪くはないし

もちろん4コスなら爆アドだが無理に狙わなくて使えるのが強い

 

ホメロス:2+

3でもいいけど・・・ここは厳しめに

雷使ってたけどHPを2以下にするって結構大変(これははぐメタOKだけど)

ただ実質除去効果あるから速効性がないって意見は間違ってると思う

 

サンディ:4+

僕は強いと思います。遊戯王みたいに使い放題でないとはいえ

共通カードなので1職業でも相性がいいと活躍というのも大きい

ピサロトルネコはもちろん他にも十分に採用の可能性が

やられてもまた戻るしサイレスされても1コスに使わせるだけで充分な活躍

 

ジャミラス:3

疑似永続マミーか・・・特技の地形マスカードの流行りかたによっては

ほとんど効果を得られないこともあるし永続効果は攻撃できなくても残りますからね

モリーとかにおうだちとかネルゲルとか、低いHPもありそこまででなさそう

 

テリー

かえんぎり:1、専用でテリーバーン作れるか?

ズッキーニャ:2、シンプルな地形マスユニット、速効性あり

ネクロバルサ:2+、かなり評価されてるが・・・ボンファ系か

牙王ゴースネル:2+、今回で評価上昇、コスト高めだが面白い

剣神の領域:3+、もともと1コスの効果に地形マスを追加、ただMPが辛いか

 

ゼシカ

投げキッス:2、魔法陣で評価上昇、2ダメ+モーモンでもいけると評価

樹氷の竜:2、4/5/4特有のなんともいえないこうか、氷塊が今強いだけにありか

まじゅつし:2、同じ効果のズッキーニャより効果が悪いけど魔法陣が強いためか?

暴走魔法陣:1+、派手な効果だけど使いにくいと予想、専用でも

ベビーマジシャン:2+、世間の評価高すぎなような。魔法陣次第だからなぁ

 

アリーナ

しのどれい:3、スタッツが面白く文字通りなら速効性もありグッド

とうのへいたい:1+、うーん・・・におうだち面白いんだけどね

無鉄砲な作戦:1+、一周回って面白そう、回し蹴り狙いつつマイユ強化

グリズリー:2+、よくオオクチバシ対策のHP1を前に出されるから。

      ピサロナイトがギリギリなのが残念だが前にいやすいユニットなので評価

背水の陣:3、基本消えない床なのでこれ1枚で準備が整うのは高評価

キラーファング:4、今見たけどこれ強すぎない?

 

ククール

いやしの雨:2、簡易いやしの波動。ライバーンと相性よし

テンツク:4、2/2/3の地形マス作成が弱かったらククールが弱いだけ

スピリットリンク:3、面白すぎるカード皮肉な笑い使ってた身としては強い

ユニコーン:2、うーん・・・スタッツはよく自由な回復持ちはオークキングっぽい

グレンデル:3、いいカード

 

トルネコ

ベンガルクーン:3+、効果は文字通りアイテムの代わりにミミックが自分の場に出る

         ですよね?なら強そうな気はするけどどうでしょう

くものきょじん:4、テンツク同様、2/23のカードが弱い疑似1ドロー

たからのにおい:1+、このゲームのドローだけのカードは微妙が多い

         床の書き換えがメインだけどそもそも相手に出す床が少ない

ゴールドマン:3+、つよっ!

分裂の杖:2、面白いカード、コスト重めだけど低コスト高効果のカードにも使える

 

ミネア

運命の分岐点:1、1枚カード使って実質1ドローのみ・・・

メイジドラキー:2、うーん・・・

オーガー:2、3コスをこいつのみにすれば確定サーチ。スタッツは高い

タロットシャッフル:3、最も評価が割れるカード、床で多くドローできるなら

           正直読みにくい・・・採用は十分にあるよね

デスマーキュリー:3+、基本スタッツ+床効果。遅いブルベリーノ

 

ピサロ

どくやずきん:2+、ゲマ軸では確定採用レベルということで

どぐうせんし:2、普通に悪くないと思うんですけど

ダックカイト:3+、強いですよね?味方のバリア床を活かせるカードがあるか次第

まおうのつかい:2、標準スタッツはあり、地味にはぐメタが4/1になったり

魔剣士の刻印:2、読めない・・・2体に使えれば十分だけど

魔界の磁場:2、5/4/3+永続効果。TSと雷以外にピサロナイト出せるようになる?

 

共通

おおさそり:2、地形マス次第、結構いけそう

ヒポせんし:1+、相手依存、面白くはある

とらおとこ:1+、おおさそり強化版?わからん

アカイライ:1、バリア床と相性よし

まかいじゅ:1、じんめんじゅ強化版、スタッツが控え目

ダゴン:2、ククールトルネコで出番あるかも

ヌボーン:1、どう使うんだ?

アントベア:2、ククールでどうでしょう、アグロアリーナとか

デザートランナー:2+、速攻の条件は厳しいのが多いのに緩め、トルネコでどうぞ

若葉の精霊:2+、ええんやない?

ミステリードール:3、下準備が必要だけど

かえんムカデ:2、珍しい全体ダメージ、癖が強いか。世間の評価は高い

デスマエストロ:3、条件は厳しいがスタッツの高さを評価

デスプリースト:2、モーモンでも5/6/5相当・・・どうでしょ

 

 

総評:

最初に紹介された地形マスが3つのうち2つが相手に置くこともあるマスだったが

結局それ以外は全部自分に置くマスだったのが残念

上書き効果のある特技での地形マスは上書き恩威低そう

 

ちょっとスタッツを重視しすぎたかも。インフレしていくし

効果と使いやすいコンボがこれからは強いか

それでも2/2/3や4/4/4の安定感は高いと思われ

 

ドラゴンクエストライバルズ勇者杯2018感想2(デッキ編)

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ギリギリに変更した点もあるのでなんともいえないところがあるけど

この2つのデッキ似てるんですよね。もともとアグロで強かった

ゼシカは特に1弾環境、トルネコは2弾ナーフ前環境)デッキに

ネルゲル・マルティナ・ガボオークキング・職業レジェ(リッカorベロニカ)

入れてミッドっぽくしてアグロには強いです。

どちらもガチャコ2積み+ジャガメ入りではぐメタ・ヌーバ・モーモンいるし

 

トルネコデッキ

1コスはギリギリで超力の種を1枚にしてよかったです、公開製なので

ランクまで勝ってるときは1番のキーカードだと思ってずっと2積みだったので

最後の最後でモーモンイカを1枚ずつにしました。個人的には面白い

2コスはヌーバ・犬は確定、ベビパンがいたけど2から1にして結局0になりました

これはなんとも言えませんね、1で使いたいな

3コスが9枚と多すぎますね、ジャガメはこのルールなら1でよかった

4コス以上はもみじ2ネルゲル1確定、個人的にマルティナは複数除去弱いのでほしい

ガボも最近見ないけど種との相性よしなので他にいないし確定でした

そうなると4コスがいなくてオークキングは一度抜いたけど超力1枚にしたこともあって

復帰。オークキング抜いてたころに試したりゅうきへいとグールをそのまま採用

フローラはトロデなしなのでやや微妙だけど長期戦に強いので最後の1枚になりました

他に試したのはかげのきし・ジャッカル・バルザック・シドー

マネマネはデッキとの相性微妙、アンルシアは力の種と相性いいので試しても良かった

最近マミーもありだと思い始めたけど環境に左右されやすいカードですね

 

ゼシカデッキ

1コスは個人的に好きなキャンドルを1枚採用

2コスは安定、竹槍を使わないのは序盤に押し切るパターンは期待しないから

3コスはガチャコを2積みでアグロ対策、3/2/5でも除去の面倒なユニットとして

いいと思ったが公開制のルールとアリーナの数を考えると1枚にしたかった

4コスは亡者が活躍、その代わり竹槍ピックルをなしの構成で

オークキングは・・・2枚はいらないですね、アグロ対策&ブロック警戒に

シルビアはあまり好きな効果じゃないんですけどベロニカで+1ドローも意識して

マルティナ・ガボは中盤壁を突破して殴るために。

ベロニカ・ネルゲルは長期戦での突破と逆転できるときがあるので

 

トルネコはいい感じでしたがゼシカのほうに課題多いです

もともと慣れてるトルネコで1リーダー決まっててトルネコは種付けなど

プレイは疲れそうなのでシンプルなゼシカにしました。

最初はテリーだったんですけどテストプレイであまりに勝てないのでNGに

 

ちなみに予選では竹槍・ピックル・ビアンカを採用したアグロゼシカでした

そのままのつもりだったけど苦手なデッキ増えてきたので最後に調整してて

まだ固まる前に大会になってしまいましたね・・・

トルネコは予選とほぼ一緒、モーモン→1枚イカ

ベビパン2枚→フローラ・ガボに変更で重めに。

りゅうきへい・グールもギリギリ入れ替えだけど前なんだっかな超力とあおだけ?

 

 

感想

この2リーダーで良かったですね。トルネコがほんとにエースでした

最近この2デッキしか使ってないので今ランクマでテリーやミネア使ってます(笑)

ドラゴンクエストライバルズ勇者杯2018感想1(試合結果編)

※()は試合前の勝敗です

 

1回戦○

ゼシカ・アグロゼシカ

トルネコ・アグロゼシカ

相手はガチアグロなゼシカ、どちらもアグゼシに強い構成なので連勝

使われなかったのは3コス以下のみのじゃんけんミネア

 

2回戦○(1勝0敗)

×ゼシカトルネコ

トルネコ・テリー

ゼシカ・テリー

相手はどちらもゼシカに強いリーダー、トルネコのほうがいけると思い

初戦に出してあたるも押しきれず。2試合目は完勝して

3試合目はたてまじんなどアグロに有利なカードを相手が引けず勝ち

 

3試合目○(2勝0敗)

ゼシカ・アリーナ

トルネコ・テリー

完勝、メモってなくてあまり記憶ないです

 

4試合目×(3勝0敗)

トルネコ・アリーナ

×ゼシカ・アリーナ

×ゼシカトルネコ

トルネコで勝つもゼシカが2連敗する展開に。アリーナには一方的に負け

トルネコは最後追い詰めるもシーメーダに種をつけられリーサル外に

 

5試合目×(3勝1敗)ラティさん戦

×ゼシカ・アリーナ

トルネコゼシカ

ゼシカゼシカ

初戦アリーナに負けるもアグロのゼシカには強い構成なのでいけると思いきや

トルネコはプレミあっても相性差で完勝するも

ゼシカが最後オークキングで回復で決まりかと思いきや

ラストにメラミ&シルビア(どちらかはトップドロー)で負け

 

6試合目○(3勝2敗)

×トルネコ・テリー

ゼシカ・ミネア

トルネコ・ミネア

もうほぼ通過無理だからか相手のやる気がなく(決断めちゃ早い)

こっちも下がってしまった。初戦テリーにまわられ負け

もういいかなと思ったけど相手がコンミネだったので

速攻気味に2・3戦目攻めて相手が返しきれず勝利

 

7試合目×(4勝2敗)

×ゼシカ・テリー

×ゼシカピサロ

開幕エラーですぐにアプリ落として復帰すればよかったのに

審判呼ぶからとか言われて待ったのが失敗

(初戦で相手がなってたので冷静に判断できればよかった)

結局マリガンなしの後攻スタート(4枚そのまま)

ゼシカなのに序盤展開できず負け、テリーだしいいかなと切り替えればよかったが

次のピサロ戦、わたぼうを処理させずドローしまくりでもうほぼ勝ちで

油断&さっきのミスのイライラ&予選通過できないモチベ

なども重なりガボをマルティナでブロックしてしまいオークキングに貫通

&ネルゲル召喚、それでも次のターン押し切って勝ちかと思いきや

デスピサロになり回復され負け。今回の中で唯一酷い試合でした

 

8試合目×(4勝3敗)トシさん戦

×ゼシカ・アリーナ

ゼシカゼシカ

×トルネコゼシカ

もう敗退確定なので気楽にできました。1試合目は上手くジャガメケアされ

ずっと不利なまま試合が進んで最後はネルゲルで確定負け

2試合目は氷塊ゼシカとトップドロー対戦になり有利でしたが人魂置いて勝ち

3試合目は氷塊を上手く使われこっちは息切れして負け

 

相手のデッキ※対戦しなかったミネア1含む

アリーナ4(普通3、アグロ寄り)

テリー4(普通3、オクトセントリー入り)

ゼシカ3(アグロ、ミッド、氷塊)

トルネコ2(覚醒トロデ、バロン型)

ミネア2(レッサー、コンミネ)

ピサロ1(おうえんなしランプ)

 

アリーナが苦手なイメージだったけど2勝3敗でした。負けたらもう使われないからね

テリーにこんなに当たるとは・・・ゼシカが苦手だったので辛かったです

ゼシカに2つとも強いデッキでしたがそもそも思ったより当たりませんでした

トルネコはミラーなら自信あるけどやっぱりゼシカだと辛いので・・・

ミネアはどうかなと思ったけど実質1人としかやらなくて2-0でしたね

ピサロはおうえんじゃなくて普通のランプでした

ククールはいなかったですね、意外ときたら厳しかったかもしれません

 

自分の使ったデッキ

ゼシカ6勝7敗

トルネコ6勝2敗

ここまで差がついていると思いませんでした。

7試合目の通信エラーとプレミもあるとはいえゼシカで負けてますね。

試合数が多いのもルール的にゼシカを苦手に当てずどう勝つかが重要だったので

4試合目みたいなトルネコで勝ったけどゼシカで2連敗を避けたく

1試合目にゼシカを持ってくることが多くなりました

 

セットでは4勝4敗なのに12勝9敗なのは7試合目以外に2連敗がないからですね

相手のデッキがわかってて有利なほうを選べるので

トルネコは本当に強かったですね、トロデないので爆発力を劣りますが

あまりコンボを前提としていない分安定感が高く大会向きだと思いました

 

 

感想:

もうちょっとランクマしてデッキとプレイングを煮詰めたかったです

あと公開製というルールを把握してなくジャガメなどの

警戒されるカードを上手く調整したほうがいけましたね・・・残念